### ■非戦闘系 2d+3+3 冒険者+器用 2d+3+3 冒険者+敏捷 2d+3+0 冒険者+筋力 2d+3+2 冒険者+知力 2d+1+3 レンジャー技巧 2d+1+3 レンジャー運動 2d+1+2 レンジャー観察 2d+1+2 セージ知識 2d+3+2 バード見識 2d+1+2 アルケミスト知識 2d+1+3 ウォーリーダー先制 2d+1+2+1 ウォーリーダー先制(知) k0sf4+4 ### ■魔法系 【呪歌:アンビエント】↓(↓)巧奏値13(明音により-1) 【呪歌:ノイズ】↓(↓)巧奏値13(明音により-1) 【終律:冬の寒風】↓*2 精神抵抗半減 威力10 2d+8 呪歌演奏 k20[13]+8 ダメージ/呪歌 k20[13]+8h 半減/呪歌 k0[13]+8+{回復量修正} 回復量 k10[13]+8+{回復量修正} 回復量 k20[13]+8+{回復量修正} 回復量 2d+3 賦術 ### ■抵抗回避 2d+5+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //DEX={器用} //AGI={敏捷} //STR={筋力} //VIT={生命} //INT={知力} //MND={精神} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //BAR={バード} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //呪歌=({バード}+({精神力})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力})/6) //武器1=明音のフルート //回避1=(0) ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+4+3 冒険者+敏捷 2d+4+3 冒険者+筋力 2d+4+0 冒険者+生命 2d+4+2 冒険者+知力 2d+4+2 冒険者+精神 2d+4+5 レンジャー技巧 2d+1+3 レンジャー運動 2d+1+3 レンジャー観察 2d+1+2 セージ知識 2d+1+2 バード見識 2d+4+2 アルケミスト知識 2d+1+2 ウォーリーダー先制 2d+2+3 ウォーリーダー先制(知) 2d+2+2+1 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+1+3 〈魔香草〉 k0+1+3 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+9 ダメージ k20[{魔法C}]+9+{魔法D修正} 半減 k20[13]+9//+{魔法D修正} 賦術 2d+3 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+6+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=19 //筋力=4 //生命力=12 //知力=17 //精神力=32 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //レンジャー=1 //セージ=1 //バード=4 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}