信頼 1d6 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+5 冒険者+敏捷 2d+11+5 冒険者+筋力 2d+11+3 冒険者+生命 2d+11+3 冒険者+知力 2d+11+2 冒険者+精神 2d+11+2 スカウト技巧 2d+3+5 スカウト運動 2d+3+5 スカウト観察 2d+3+2 レンジャー技巧 2d+9+5 レンジャー運動 2d+9+5 レンジャー観察 2d+9+2 ライダー運動 2d+10+5 ライダー観察 2d+10+2 ライダー知識 2d+10+2 魔物知識 2d+10+2+1 アルケミスト知識 2d+1+2 パフォーマー+知力 2d+1+2 ソルジャー+器用 2d+5+5 ソルジャー+敏捷 2d+5+5 ソルジャー+筋力 2d+5+3 ソルジャー+生命 2d+5+3 ソルジャー+知力 2d+5+2 ソルジャー+精神 2d+5+2 オフィシャル+知力 2d+2+2 パフォーマー+器用 2d+1+5 ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+9+5 〈魔香水〉 9+2= ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+12+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+3 【キャッツアイ】命中+1 3ターン mp-3 【シグナル・バレット】MP-1 信号弾 【ソリッドバレット】威力20+魔力 mp-1 【ターゲットサイト】命中+1 mp-2 【サウンド・ボム】mp-2 【フラッシュライト】mp-2 【マナサーチ】mp-3 【エクスプローラーエイド】探索、解除+2 mp-4 【クリティカル・バレット】威力20+魔力 C値-1 mp-2 【ヒーリング・バレット】威力0+魔力 回復 mp-1 【サウンドレコーダー】mp-5 音声記録 【シャドウボム】mp-3 回避+1 【ノッカー・ボム】mp-3 【エフェクト・バレット】威力20 属性 mp-1 【ティアガスバレット】mp-3 【エフェクトウェポン】属性付与 物理+1 mp-2 【ジャンプブーツ】mp-3 【ショック・ボム】敏捷-12 mp3 △【アナライズ】mp-2 【クイックローダー】mp-4 【オートモビル】mp-10 【スモーク・ボム】mp-4 【ショットガンバレット】「対象:1エリア(半径3メートル)/5」「射程1(10m)」威力20+魔力 mp-2 【グレネード】「対象:1エリア(半径3メートル)/5」「射程1(10m)」威力30+魔力 mp-6 【ワイヤーアンカー】mp-4 【バーストショット】MP-3 弾3発消費 威力30 命中+2 弾丸作成 【ウィークネス】MP-6 1d6で弱点付与 【クリエイトウェポン】MP-7 B・Aランクの近接攻撃武器に変形 【ディスガイズセット】MP-3 【レジスト・ボム】MP-6 指定属性のダメージ-4 【スタン・バレット】MP-3 威力10 命中時、相手に補助動作、宣言特技禁止 弾丸作成 【タイマー・クロック】MP-1 【~・ボム】系を時限式に変更 【オートモビルⅡ】MP-15 高性能魔導バイク作成 【テレスコープ】 MP-1 遠くを見る 【ライフセンサー】MP-3 生体探知 【グライダーマント】MP-6 滑空 【パイルシューター】MP-6 高速射出武器(威力50)作成 【エアタイトアーマー】MP-8 過酷な環境に耐える 【フラッシュ・ボム】MP-5 閃光 【マナカメラ】MP-1 【ハイブリット】MP-8【~・ボム】を2発うてるようにする 【レーザー・バレット】MP-3 威力30 C値-1 弾丸作成 【テレグラフ】 MP-3 【マナディクショナリー】MP-3 【メディカルキット】威力50+魔力分HP回復 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈サーペンタインガン〉1H 2d+16+{命中修正} ダメージ k10[11]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1]+13+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+13+{回復量修正} 回復量 k30[13]+13+{回復量修正} 命中力/〈黄金銃〉1H 2d+18+{命中修正} ダメージ k10[9]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+14+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+14+{回復量修正} 回復量 k30[13]+14+{回復量修正} 命中力/〈ブルームーン〉1H 2d+16+{命中修正} ダメージ k10[11]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1]+13+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+13+{回復量修正} 回復量 k30[13]+13+{回復量修正} 命中力/〈ロングバレル〉2H 2d+17+{命中修正} ダメージ k10[10]+17+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+17+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+17+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+17+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+17+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+17+{回復量修正} 回復量 k30[13]+17+{回復量修正} 命中力/〈見果てぬユメを掴むジェームズアーム〉1H 2d+18+{命中修正} ダメージ k10[11+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈届かないユメを追うジェームズアーム〉2H 2d+17+{命中修正} ダメージ k10[12+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ナイフ〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+16+{命中修正} ダメージ[刃] k1[10+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+6+{精神抵抗修正} 回避力 2d+18+{回避修正} 回避力 2d+17+{回避修正} 回避力 2d+17+{回避修正} 回避力 2d+16+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ