ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルクレツィア セトゥアン(Lucrezia Saitouin) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

🥹©オーヴァードーズルクレツィア セトゥアン(Lucrezia Saitouin)

プレイヤー:倉井

傷つぃた(ᐡ ̥_ ̫ _ ̥ᐡ)。まぢ無理ぃ、もぅぃゃぁ、かぇりたぃょ🥺」

種族
██▛█
年齢
性別
種族特徴
███▜█████
生まれ
▟▂
信仰
████▃▟████
ランク
▞██
穢れ
▅█
成長
成長
成長
成長
成長
成長
器用度
敏捷度
筋力
生命力
知力
精神力
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
敏捷度
筋力
生命力
知力
精神力
生命抵抗
▃█
精神抵抗
█▜
HP
▙█
MP
冒険者レベル

経験点

使用
0
残り
▅█
総計
███

技能

戦闘特技

秘伝魔法/地域魔法

  • 【未:スノウメン】
  • 【未:フロストフィールド】
  • 【未:フリージングゾーン】

判定パッケージ

魔物知識
+4=
先制力
制限移動
m
移動力
m
全力移動
▟█ m

言語

会話読文
▚▃█▄██
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
▂█▞█▚██ ██▅█▅▛▟
防具 必筋 回避力 防護点 備考
█▞▟█▚█ ▛▜▛█▜█▟
███▙█▃▚ █▜▄▅▞▅▆▄
▚█▂▆█▚ ▇▚██▃█▙█
装飾品 効果
▞████ ▄██▜█▚▜█
▂██▄██▂ ▄██▙▞██▞▜
▙█▅█ ▄▜▅█▚▞█▂▆
█▅█▟▄ ████▂▄▚▆▂▟▛▙▚

容姿・経歴・その他メモ

●個人設定:戦闘用データ

詳細

●種族:エルフ:剣の加護:一時間水中に浸かっていると6h睡眠と同等の効果あり。移動中ゴーレムで水桶を運ぶ。毒属性病気属性の精神抵抗生命抵抗+2。水中での行動・行動判定・詠唱にペナルティなし。手を触れてる味方も同等。
●信仰:混沌の氏族ケイリオはキルヒア信仰が篤いらしいので驚きのキルヒア。シナリオフックか?
半額のジェネリックポーションであるルクレツィア印のポーションのエンブレムはキルヒアの聖印

●各種能力値

 ●コンジャラー10、セージ6、ソーサラー2、プリースト3

 ●ミッドワイフ5、ドラッグメーカー5

 ●B2 器用15、B2 敏捷17、B1 筋力06+指輪1、B3 生命19、B6 知力35+指輪1、B5 精神34

 ●生命抵抗13、精神抵抗15、HP50、MP80

 ●先制00、回避00、剥ぎ取り+1、まもちき12+観察鏡4

 ●01 魔法拡大数、03 魔法拡大全て、05 マリオネット、07 クリティカルキャストII、09 ダブルキャスト、S5 鋭い目

 ●所持金1000、名誉50、グレートソードランク

 ●身長166cm 体重55kg 78(AAA75)/62/82


●装備

詳細

「古傷の」魔精の発動体
防弾加工のソフトレザー

ラルヴェイネの観察鏡
ロッセリーニの調声器
知力の指輪
知力の指輪
筋力の指輪
勇者の証・心

●PCとの関係(20250503)

詳細

🐰モティス > 15勇者だね〜。
●抵抗12/17 ●防護04 ●C-0 ●行使10Lv+B6
🐍ヤーハッカゼッシュ > 61安心する。
●抵抗14/15 ●防護08 ●C-0 ●命中8Lvフィジカル+B3+牽制攻撃2+武器2/-1+魔眼1+命中強化1+謎補正3 ●回避フィジカル8+B4-チェインメイル1
🍔ジャグリーン> 42幼なじみ、同郷?
●抵抗12/12 ●防護01 ●C-1 ●命中10Lv+B5+牽制攻撃2-フランベルジュ1H1 ●回避10Lv+B4+ポイントガード1-必殺攻撃2
💊ルクレツィア> 00本人
●抵抗13/15 ●防護03 ●C-1 ●行使10Lv+B6+アビス強化1
左・右上スレイプニルHP55 MP0
●抵抗10/10 ●防護05 ●C-0 ●命中7Lv+B3 ●回避7Lv+B2
下スコルピオHP60 MP0
●抵抗10/10 ●防護07 ●C-0 ●命中7Lv+B2 ●回避7Lv+B1

●ビルド

①軸はコンのバッファー+ゴーレムで前衛補強

前衛の中に居て鷹の目を不要にする。そのため防御をスケープドール・ブリンクで固める。魔法はMCCで使う。難しければロックオン、マジシャンでターゲッティングを補完する。

ゴーレムは頭数兼移動用の2体運用。
敵中衛を味方前衛が攻撃する為のブロッキング対策と防護点・精神抵抗脆弱な前衛をカバい味方後衛を守る。前線へはゴーレムに搭載され制限移動ペナルティを回避し足さばきを代用。
ゴーレムは完全にやられて消滅する前に補助動作で解除しコアパーツをダブルキャストでアポートしインスタントゴーレムで補充だが補充による維持は余り現実的でない。この穴を作らないためにゴーレムは①前線②補充と複数運用。ダブルインディケイトは2体までなので③移動用のスレイプニルは移動中にチェンジポジション用人形を落とし移動後解除。

②プレイ時の動きの指針
セットアッププロセス:平時の動き
セッション開始時チェックリスト
①拡大全て取得済なら

ここで前日就寝前に拡大時間三日で必要なゴーレムを全て作っておいている事を宣言(この日開始時点でゴーレム作りにMPは不要になる)

②一般技能での金か経験点・成長ポイント獲得

出目:金or経験点/成長P,2:0/3,3-5:x10/0,6-8:x20/1,9-11:x30/1,12:x50/2

③ポーション制作

GMの許可があれば欲しい薬品を可能なだけ製作する
調剤判定:ドラッグメイカー技能5+知力。
各調剤物市場価格に対する達成値と所要時間は
Lv1-00100:12/6h:アウェイクンP
Lv3-00500:14/1d:
Lv5-02500:16/3d:魔香水
Lv7-10000:18/1w:
Lv9-00000:20/1M:

④ソース管理簡略化のためのMCC記法

ルクレツィアの使用する魔法の消費MPはロックオン、タフパワー、ペネトレイトという少数の例外を除き5以上が通例であり、魔法使用に関してはセットアッププロセスではMCCを使わず(本体は水に浸かって回復できる)、イニシアチブプロセスとメインプロセスではMCCから使う、そして所有は5点MCCのみと考えるとMPへの+として表記するか、MCCのトータルMPをココフォリアで別のステータスとして表記して大きな問題はないと思われる。

1日の始まりチェックリスト
①消毒判定(一時間):5Lv+知力B、目標値10

ファンブル以外5人迄6時間病気毒お産生命抵抗+1

②ゴーレム制作(一時間)複数

カバーリングのため黒曜石の大盾を持たせる。
①搭載移動用:オークスレイプニル:逐次指示
②前衛維持用:2体目:初期指示『追随せよ、戦時にベロニカを発動させよ(ゴーレムが補助動作を行えるかがグレー)』

使用ゴーレムデータ一覧

・制作MP10スパイダー:制限移動用
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=8OuBXC
・制作MP12スコルピオ:制限移動用
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=r6jtTn
・制作MP16スレイプニル:制限移動用
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=EpHZJp
・制作MP24ブロンズゴーレム:ブロッキング用
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=9aYFw4
・制作MP32アイアンゴーレム:ブロッキング用
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=zMsg0N
・制作MP40ドラコプラチジニウム:ブロッキング用
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=lvfQpX

③魔法の準備

a):もしまだ描いていなければ、ロッセリーニの魔導筆2000/20で希望者4人とゴーレムの柘榴石3つ(破壊されないので)にロッセリーニの魔法印(印形絵具100)を書く。
b):ゴーレムと素材のアポート
(まだやってなければ)
c):ベロニカ・プリセットドール

ベロニカ運用:

(1人1つ迄対象1体の魔法を魔法を受けた対象自身の意志で補助動作で発動できるよう準備可能)
●ルクレツィア:マジシャン鷹の目(ダブルキャストウエポンマスターターゲッティングを実行後発動)→ソニックウエポン
●他の味方:タフパワー→コン11:ヘイスト→コン12:前衛はソニックウエポン
●二体目ゴーレム:コマンド逐次指示(戦闘開始時ベロニカを発動させるように指示。)

プリセットドール運用

1体目:マジシャン魔法収束
2体目:ウエポンマスター習熟A
3体目:マジシャン魔法制御

c):ダメコン魔法使用
コピードール・スケープドール・レデュースマジック
d):MPの回復
以上のあと、街なら1時間入浴。旅ならゴーレムに乗せた水桶に1時間浸かり種族特性でHPMP回復。

行軍中

一体目ゴーレムスレイプニルに搭載されながら熱狂の酒・スカーレットポーション内服・歩きながら自作魔香水ポーションを飲むか水に浸かる。二体目ゴーレムは追随。

1日の終わり

拡大全てがあれば効果時間延長で寝る直前にゴーレムを解除し、三日持つゴーレムを作る。
あるいは起きてゴーレムを作った後、二度寝してMP回復。
こうして連戦でない限り常時起床時にMP満タンで二体のゴーレムを得る。

戦時の動き
イニシアチブプロセス:戦闘準備

①戦闘環境に対して影響があるか種族特徴を確認
②アビスカースによりルクレツィアはHP回復時に回復量が1減少する。
③魔物知識のキャラシ記載値はラルヴェイネの観察鏡込みの弱点値。ペネトレイト+プレコグを使用。
④先制は平目。
⑤行軍時から連続しルクレツィアはゴーレムに搭載状態になっている(制限移動を気にしない動きができるのはこのため)。
⑥初期配置はマリオネットがあるため、ゴーレムとバラバラでも良いが、味方が貫通魔法を使用する可能性があるため、ゴーレムは2体とも後衛の位置で開始。
⑦手番順は最初。攻撃をするなら味方接敵後は範囲攻撃が撃てず、バフをかけるなら味方の行動前に動く必要がある。

メインプロセス
1ターン目
移動前

・後方にチェンジポジション用人形を落とす。

移動・前線到着

何らかの緊急がない限りルクレツィアの行動より先にゴーレム②を動かすことはない。
【乙案】居飛車型→ゴーレム①のベロニカを処理。ルクレツィアは搭載状態のままその場でルクレツィア行動準備へ
(制御なしで範囲魔法攻撃かウイークポイント+タフパワー・ウエポンマスター・マジシャン)
【甲案】振飛車型
・初期からの搭載状態でゴーレム①により移動し制限移動問題を解決。
・乱戦エリア形成
・スレイプニル放水
・補助動作で降りスレイプニルを解除。(ダブルインディケイトの裁定が混乱しないように)
・ルクレツィア行動準備へ

マイナーアクション:ルクレツィア行動準備

①ヴェロニカを処理。
 🌸ルクレツィア:ウエポンマスター:ターゲッティング(マジシャン鷹の目、収束)
 🌸🌸🌸他の味方:タフパワー
 🌸🌸二体目ゴーレム:コマンド
②アルケミ
バークメイル、ヒールスプレー、リーンフォース
③エンハンサー
筋力増強し保持を装備に変える。🌸ビートルスキン、🌸ストロングブラッド、🌸メディテーション、🌸アンチボディ、🌸ジャイアントアーム、🌸スフィンクスノレッジ、🌸リカバリー
④補助動作魔法
🌸ロックオンでターゲッティングを補完。🌸ブリンク、スノウメン。🌸ダブルインディケイドで二体目操作を準備

メジャーアクション:本体の行動プラン

*威力確実化はMP消費が激しいのでハウスルールとウイークポイントでCが下がる2ターン目以降推奨。
*1ターン目は⑤で頭数を削る。2ターン目は⑥で敵のリーダーに低C攻撃が通るようにする。3ターン目は②か①で敵リーダーへの攻撃に参加が頻用と思われる。モティスに回復を任せるのも一つだが2ターン目で回復を要する可能性がある場合ウイークポイントを使用できる機会がなくなるため1ターン目で⑥も検討される。
*④で範囲魔法が可能なのは制御もターゲッティングもないので前線へ味方が居ない1ターン目が主だろう。初期はアシッドクラウド。前線に味方が居るなら射撃。中期はドローアウト。
*③は単体ボス戦の1ターン目想定だが、頭数を削る事を考慮しなくていいので⑥が勝る。むしろ2ターン目か?
🌸🌸🌸
①攻撃型(平準の指輪を要するので一回のみ)
:変幻自在剣魔果敢撃必殺攻撃テアリングキャスト
例:ピアシング+シャイニングスポット
②範囲・射撃魔法攻撃集中型
:変幻自在剣魔流転撃テアリングキャスト拡大数威力確実化
例:デスレイ
③単体魔法攻撃+味方全体バフ型
:ダブルキャスト拡大数
例:クリメイション+タフパワー
④魔法攻撃重点自己バフ型
:ダブルキャストテアリングキャストホーリーパロット(コンプレーションマジシャンホーリーパロットはダブルキャストのレベル制限で無理)
例:アシッドクラウド+マジシャン収束
⑤前線同伴ゴーレムを巻き込まない攻撃自己バフ型
拡大数ダブルキャスト
例:ドローアウト+ウエポンマスターターゲッティング
⑥回復・デバフ+2体バフ型
:拡大数確実化ダブルキャストホーリーパロット
例:ウイークポイント+セイポン+別セイポン

二体目ゴーレムの行動

前線移動しかばう2カバーリング2を宣言しブレス

魔法使用回数🌸x17。MCCは17個必要。

ダブルキャスト候補魔法(Lv9以下)(20250503)

魔力の低下で行使判定は低く攻撃は無理
対抗のあるデバフも抵抗消滅も使いづらいが宣言回数が余っていればフォーシブルキャストという手もある。

深0203タフパワー一体全起点指定
深0304-インスタントゴーレム(アンデッド)
深0407トキシックブリーズ
深0505ディフェンス・マスター
深0612スリープクラウド消滅
深0707ドローアウト
深0808ライフデリバー
真0203ディスペルマジック
真0205ナップ
真0303パラライズ
真0505ウエポンマスター
真0705アポート
真0806マジシャン
真0906ブレードネット一体短縮
真0906イレイスマジック
●操0203ファナティシズム
●操0203アースヒール一体
操0305フロストフィールド
●操0405フォビドゥンマジック消滅
●操0503スペルエンハンス
●操0504アースシールド一体起点指定
操0606スタンクラウド1エリア消滅
操0810アシッドクラウド
操0903IIプロテクション。一体
操0908バインドオペレーション一体短縮
操0906カースドール
●神0102/II0807フィールド・プロテクション
●神0205アウェイクン
●神0305フィールド・レジスト
神0404セイクリッドシールド1体起点指定
神0404ウイークポイント
神0403セイクリッドウエポン1体
神0405フェイスインジケイト消滅
神0605ブレス一体起点指定
神0706バトルソング
神0908ホーリーブレッシング

2ターン目以降

・二体目ゴーレムを先に動かし攻撃
・本体の行動ではまず前線に人形を落とす
・アルケミ・エンハンサーを処理。
・補助動作魔法:ブリンク・ダブルインディケイド

・状況に応じて、ダブルキャスト、拡大数、クリティカルキャストを組み合わせ、味方にバフ。敵を攻撃。敵をデバフ。味方・ゴーレムを回復。自身にマジシャンなど。
・弱ってるゴーレムを解除しダブルキャストでアポートしインスタントゴーレムで製作する。インスタントゴーレムはすぐ指示できるので前線移動させてかばう2カバーリングを宣言しブレス。
・自身も危険ならチェンジポジションで1ターン目に人形を落とした位置へ退避。逆に再び前線に出るなら前線に落とした人形の位置へ。

敵の攻撃に対するリアクション:損害時の対応

●ダメージコントロール
クリティカルが起きやすい環境ゆえにセーフティメットやブリンクの価値は高まる。
熱狂の酒(MCC入手後、あるいはドローアウト使用可能後)、セーフティメットを考慮する。

●緊急回避
下記を駆使してもHPが0以下となる場合、もしくは一撃で6割(20250506現在は30)を超えるダメージが見込まれる場合はスケープドールを発動する。

●回避要求型
最初の回避判定:ブリンク発動
二度目:アルショニ導入検討。軽業で一度だけ回避を試みられる。
三度目以降:フェンサーレベル:0。回避基準値:平目。バフなし初期防護点3。


●精神・生命抵抗型
消毒判定(毒病気の生命抵抗+1)、エルフの種族特徴(毒病気の精神生命抵抗+2)、正しき信念のリング、バフの反映を忘れないこと。

●アフターケア
積極攻撃でこのラウンドでの敵撃破が難しく、ゴーレムは回復によりもう一ラウンド耐久の見込みあれば初撃またはダブルキャストでアースヒールによりゴーレムと共に回復を行う事を優先する。
次のターン喪失を避けられる水準までのリカバーが難しければ素材喪失を避ける為に補助動作でゴーレムを解除。

●味方のダウン
前線崩壊は後衛が敵の物理攻撃にさらされるためモティスの回復と直協し優先的にフォローする。
ダブルキャストでアウェイクン(プリ3以上)。
MP枯渇後はポーションボール投擲という手もある。(DAあれば魔法による主行動との併用可能)

③アフタープレイ:成長・装備調達指針
成長

●能力値
知力>精神>生命>筋力(Lv13で中威力1Hソードを振れる程度に)>敏捷>器用(命中は平準の指輪使用想定)
●技能・戦闘特技取得
11MA13変幻自在15習熟S16急所狙い17DA

●経験点配分
15万Mx,6,02,09,11,1
14万Mx,6,02,07,05,1
13万Mx,6,02,03,05,1
12万Mx,6,02,03,05,1
11万13,6,02,03,05,1
10万12,6,02,03
09万12,6,02,03
08万Mx,6,02,03
07万Mx,6,02,03
06万Mx,6,02,03
05万Mx,6,02,03
04万Mx,6,02,02

一般技能・流派取得
流派取得

名誉点は予算不足もあり急いで冒険者ランクを上げるのに使用。
●至急11Lvまでにヒアデム、ソサ5かコン12になるまで:モルガナンシン
●可及的すみやかに:ハールーン、アルショニ
●プリ伸ばし開始後:ダイケホーン

0/20フォーシブルキャスト:独自宣言型レベル相当の魔晶石で抵抗消滅を短縮に。
0/20テアリングキャスト:クリティカルキャスト置き換え。出目+1、Ⅱなら抵抗半減時もクリティカル
0/50古モルガナンシン王国式戦域魔導術
100/0ロッセリーニの印形絵具
2000/20ロッセリーニの魔導筆
0/20戦域魔導術アンナマリーア拡大数置き換え印形つきの人への拡大数で、MP-1。
0/20戦域魔導術ベロニカ対象一体の魔法を一時間を限度に発生を遅らせる。補助動作でいつでも。
0/50ダイケホーン双霊氷法。
操0201スノウメン0/20補助動作一体起点指定の攻撃を氷属性。
操0305フロストフィールド0/20半径30m術者必中水氷属性ダメージ+1。
操1212フリージングゾーン0/5030m起点指定3分必中水氷属性。フロストフィールドの範囲と重なっている場合、スノウメンがなければ1dで1なら移動と主動作不可。ランク8妖精魔法行使可能でなくては使えない。→13コンプレーションでは効果が10秒なためダブルキャスト適応も難しく克服不能。

一般技能取得

:ラクシアライフ:
●P85ドラッグメイカー:オーバードーズのため鍛えられた。
 Lv05薬品学判定+1
 Lv10自分も行える毒属性の効果に生命抵抗+2
 Lv15調剤判定の所要時間が半分になる。
 ●文献判定知力
 ●薬品学判定知力
 ●調剤判定知力8h-1M
判定に成功すると薬草、ポーション、薬品、毒物製造:技能レベル+知力ボーナス

●P65ミッドワイフ:花柳街でお産を手伝った。
 Lv05お産補助+1
 Lv10毒病気属性生命抵抗+1
 Lv15お産補助・消毒判定を常に一回振り直せる
 ●応急手当判定(器用度、他は知力)
 ●病気知識判定
 ●お産補助判定:6h-1d同じ種族目標値10違う種族14。お産判定なしまたは失敗すると母親は目標値10の生命抵抗判定。成功なら無事だが失敗すると最大HPの半分の確定ダメージ。自動失敗なら更に母子ともに1d6追加ダメージ。産まれる赤ん坊がナイトメアならお産判定に-4ペナルティ。そしてお産判定に成功してもしなくても母親に2dの確定ダメージ
 ●消毒判定一時間使って5人まで6時間病気毒お産生命抵抗+1

装備品調達計画

装備一覧記載の通し番号順に購入

●出自・個人設定詳細:RP用

詳細

●自称:トゲトゲイガグリの飛燕ちゃん。
●服装:量産型。
●容姿:地雷系のため黒髪に染めてる(地は白っぽい金)、ラルヴェイネのカラコンを入れて瞳も黒(地はオリーブ色)。前髪ぱっつんのツインテール。身長166cm 体重53kg 79(AAA75)/63/82。0423左利き:筆を左に持ってる
●特技:在学中に夢女子の間で流行っていたノスフェラトゥもののコンテンツにガチハマりした結果、ノスフェラトゥ語がわかる。
●キャラシの基準色:メイン色相299彩度83輝度0。サブ色相300色の濃さ100

生まれ:> 56:死の大地=アヴァルフ:混沌の氏族ケイリオ
幼少期:> 41:魔法学園(汎用魔法使い=量産型)
1回目ハプニング> 9歳> 6-23:家族に愛され、家庭は平和に満ちていた。地主だし。
少年期:> 12:学ぶ機会を得た。
2回目ハプニング> +6歳> 6-51:秘宝のありかを示すアザや刺青がある。淫紋?
青年期:> 1:視界が開けた。冒険に出た> 32:身分を隠すため。=推し活+勘当
信条:
 > 45:穢れ:アビス肯定派。→穢れがあった人(=オタク)に親切にされた過去?→ヤーハゼッカシュの存在にも寛容
 > 66:復讐:反逆肯定。
執着:> 33知識の獲得は何物にも優先する。エルフらしい。推し活。

実家は代々地道な農作業で開墾地を広げた裕福な地主。ユーシズなりハールーンでかなりマトモな教育を受けて来た。しかし同級生から悪い影響を受けまくりフェミニン+オーヴァードーズ+推し活の三種の神器を手に入れた承認欲求の鬼。オーヴァードーズ・リリちゃんというペンネームがあるとか無いとか。
コキベニの人気歌舞伎役者、中村銅鑼右衛門(Nakamouras d'Oriêmont)の推し活で貢ぐために家の牛を勝手に抵当に入れて勘当されたょ、ぴえん。
ぱぱ活をしようかと思ったが時代が追いついておらず、単に心を病んだ痛い子(実際そう)と思われ、ガラの悪いチンピラぉぢ集団に腹パンされ輪姦されそうになったのをブチ切れて魔法で撃退したところ花柳街を出禁にされた、まぢ死にたょ。
仕方ないので魔法で仕事をしようとギルドへ行ったところ思ったより収入が良さそうで喜んでいたが、腫れ物扱いされ戦闘適性を見込まれ辺境へ派遣されたぉ、ぴえん。
●参考文献
https://funrepeat.com/fr-note/4666
●中村銅鑼右衛門:コキベニの歌舞伎役者。オーガだが二次元にどハマりした結果、蛮族の本分はブン投げ、コキベニに定住すべく歌舞伎座に入門した。十八番は『助六』。なお、d'Oriêmont(銅鑼右衛門)が名字である。名前が中村。

●出自詳細:必要があればシナリオフックとして。

今は亡き曽祖父、堀川大納言犀堂院訓頼朝臣の代にこの地方に移住してきた一族。曽祖父の遺言で東亞工廠、倉橋造船重工業、ロックウェル・オースティンなどの聞いたことも見たこともない企業と『平等院エル子』なる何者かは忌々しい敵であると今は亡き祖父より伝えられている。しかしこれまでの人生で特に接点もないのでナンノコッチャである。一族全員が戦闘用魔動機のことをプロト・ルーンフォルクと呼んでいたのでその影響を受けるなど、そういうちょっと変わった方言(?)がある。

犀堂院訓頼

神聖法王ロリウス6世‡‡†ヒンヌー(第五の剣 ロリハルコン)
教皇の身でありながら異端であるロリ巨乳を隠れて信仰していため、異端として追放された。教団の大分裂時代を招いた。
アルフレイムに流された後は、平民であっても才ある者を世の中の役に立てるという信条の下、ユーシズの魔法学園に入学するための準備を行う小学校を設立した。彼は特に当時の農村部における平民女子の教育機会の乏しさに心を痛め、女子教育の必要性を世に問うため、女子の学費を半額とし家計の問題を救済した。
その小学校は既にセトゥアン家の手を離れているが、その校長室には秘密の部屋があるとされる。
そこには沢山の巻物の入れられた手提げの紙袋を持つ気弱そうな肥満体のオークの姿をした神像が祀られ、彼はそこで神聖魔法に関する禁断の研究を行っていた。この部屋は隠し通路によって女子更衣室の壁一枚向こうに繋がっており、彼はここから教え子たちの成長を見守りつつ、研究の果てに編み出した禁断の<毎日ちょっとずつ乳がでかくなる魔法>を壁越しにかけ続けていた。『ワシが育てた』

●使用可能魔法一覧

詳細

◯は有用、◎は戦略を変えるもの。経験値配分に留意すべき魔法。●は20250503現在使用可能

<バフレンズ>

●◎深0203タフパワー一体全起点指定。カンタマバイタリティと重ね掛けできない以上これら二つは役割を終えた。
 ●抵抗02/02 防護00 C-0 命中0 回避-0
神0605ブレス一体起点指定30m任意。知力・精神力以外を6上げる。拡大数で撒くときは同じステータスのみ。累積するが一回の行使で同一対象に違う効果は撒けず、かつ同じステータスの累積は不可。生命抵抗HPを上げるのが丸いか。
 ●抵抗01/00 防護00 C-0 命中0 回避+0
◯神1112ブレスII一体起点指定30m任意。能力値全て+6
 ●抵抗01/01 防護00 C-0●命行1●回避+1
●操0504アースシールド一体起点指定
  抵抗00/00●防護02 C-0 命中0 回避-0
●操0903II/深1004IIIプロテクション。一体起点指定30m抵抗任意毒病気呪い以外の物理・魔法ダメージ-3/4。
  抵抗00/00●防護04 C-0 命中0 回避+0
神0404セイクリッドシールド1体起点指定10m任意。蛮族・アンデッド限定で受ける物理ダメージ-3
  抵抗00/00●防護03 C-0 命中0 回避+0
神0102/II0807フィールド・プロテクション術者1エリア半径3/5m起点指定30m3分必中。対象がエリアなのに毒病気呪い以外の対象が受ける物理・魔法ダメージ-1/2という記述が謎。これを拡大解釈すると他の対象1エリアの魔法を悪用する根拠として使えそう。
  抵抗00/00●防護02 C-0 命中0 回避+0
●神0305フィールド・レジスト術者1エリア5m必中。一つ選んだ属性の物理・魔法ダメージ-3。土、氷・水、炎、風・雷・純エネルギー。呪いがない。
  抵抗00/00●防護03 C-0 命中0 回避+0
深1415マナインテグレイション術者任意物理・魔法ダメージ-10。しかし射程10m以上の魔法は接触としてしか行使できない。
  抵抗00/00●防護10 C-0 命中0 回避+0
◎操1208ソニック・ウエポン一体起点指定近接遠隔攻撃を風属性にしダメージ+2
  抵抗00/00 防護00●C-1 命中0 回避-0
◎神0404ウイークポイント1体起点指定抵抗消滅3分対象への物理・魔法攻撃のC-1(7まで)。
  抵抗00/00 防護00●C-1 命中0 回避-0
●操0503スペルエンハンス一体接触魔力+1
  抵抗00/00 防護00 C-0●行使1 回避-0
◯深0504マナコンバージェンス術者抵抗任意10秒。補助動作であるため辛うじて生存価値を持つ。射程接触の魔力を+1。実質ドレインタッチ用。モティスがバイオレントキャストを使用するならホームルール用の調整に使えるか。マナインテグレイションとのコンボ。
  抵抗00/00 防護00 C-0●行使1 回避+0
神0403セイクリッドウエポン1体起点指定30m任意。蛮族・アンデッド限定で魔法の武器扱いとし命中1近接遠隔物理ダメージ2
  抵抗00/00 防護00 C-0●命中1 回避+0
神0706バトルソング1エリア半径6m術者任意。範囲内の任意の者は命中+2、物理・魔法ダメージ+2術者は歌い続ける限り主動作は行えない。ので使えない。呪歌に干渉しない。対象に歌声が聞こえていなくてもいい。次の手番でやめるかホーリーパロット。
  抵抗00/00 防護00 C-0●命中2 回避+0
●操0203ファナティシズム一体抵抗消滅起点指定
  抵抗00/00 防護00 C-0●命中2●回避-2
◯神1440ディバインウォー一体全エリア聖印を装備保持携行している、術者・知能動物並み以下以外全ての対象。対象は戦士系技能一つのLvを+3。0を3にもできる。但し冒険者レベルは変わらない。魔物なら命中回避+3与物理ダメージ+3
  抵抗00/00 防護00 C-0●命中3●回避+3
●操0304ファイアウエポン一体起点指定炎属性魔法武器にしてダメージ+2
  抵抗00/00 防護00 C-0 命中0 回避+0

<攻撃という名のデバフ>

真0906ブレードネット一体起点指定短縮。かかる時のみ精神抵抗k0@13で対象が主動作補助動作移動を行った場合ターンエンドにダメージが入る。
◯真1215ショック一体射撃必中衝撃。k30@10
◯真1216シャイニングスポット1エリア半径3m起点指定半減純エネルギーk40@9
真1418ディメンションソード任意の地点50m貫通断空半減k60@10
真1530メテオストライク術者と対象が空が見えている時1エリア半径6m起点指定。衝撃半減k100@10ベロニカは対象が人なので無効。行使一時間で半径500射程1km建築物や構造物は防護点0。c8。

操0810アシッドクラウド起点指定30m1エリア半径6m抵抗半減毒k20@10
●操0906カースドールk30@10。起点指定呪い抵抗半減。発動体で人形、拡大数なら複数を串刺しにする動作。人形(ルクレツィアの場合、紙で出来た大祓のヒトガタ)は壊れ使い物にならなくなる。
操1526デスクラウド起点指定抵抗半減呪いk60@10生死判定-20

深0407トキシックブリーズk20@10貫通30m半減毒対象:任意の地点が壊れている。透明の敵も巻き込める
深1312デスレイk70@10一体射撃呪い抵抗半減30m。これによりHP0以下になった場合生死判定ペナルティ-20

◯神0706クエスト一体全接触任意(サレンダーとシナジー?)呪い。神の試練を与える。術者が任意に決める。放棄・遅延で1ラウンド1点。クリアしたら解除。
神08081012ゴッドフィスト。1体10m射撃半減衝撃。古代k40@11大k30@10小神k20@9。神8レべの価値はないかな。
神0912フォースイクスプロ―ジョン1エリア半径6m術者半減。衝撃k30@10。いらない。
神1008キュア・インジャリー一体起点指定30m抵抗消滅。魔法生物・魔動機以外をk50@10で回復。アンデッドにはダメージ。キュアハートが敵に通るレベルになる頃にはこれが使えるはず。
神1109ホーリーライトII半径6m1エリア術者半減アンデッドのみk50@10抵抗失敗の場合精神抵抗-2の追加効果。

◯妖0706シュートアロー一体必中k20@10で手に持った矢・太矢を飛ばす。矢筒を装備していれば拡大数。粘着矢。

<デバフ>
行動量低下

●◎神0103パニッシュ1エリア3m起点指定30m消滅。各蛮族・アンデッドに2dによる悪影響を与える。蛮族への効果は精神効果。2-4恐慌状態で凶暴化3ラウンド命中+2回避-2。理性的行動不可になり知能人間並み高いでも低いとして処理され魔法を行使できない。5-9恐怖で3分命中・回避・魔法行使に-1。10-12対象は逃げようとし乱戦離脱準備か逃げ去る。それが出来なければ10秒恐怖に凍り付き一切の移動と能動的行動が出来なくなり全ての行動判定に自動失敗する。最強のデバフか?
●◎操0606スタンクラウド対象1エリア起点指定抵抗消滅。宣言特技、補助動作使用禁止。敵が真語13を持っている場合、拡大数でライトニングバインドを撒いて来るのを警戒。それに対する切り札。
●◯操0908バインドオペレーション一体短縮制限移動しかできなくなる。全ての行動判定-2。短縮は強い。
◎真1108スロウ起点指定消滅。移動力半減。1dで12なら主動作不可。
◯深1219ギアス一体全接触:何者かのHPを変化させる行動を禁止。k0@10+魔力ダメージ。

ステータス変化系

●深0102バランスウエポン1体+1体起点指定抵抗消滅片方が抵抗したら消滅。敵の物理ダメージ-4味方+1。
真0303パラライズ起点指定一体抵抗消滅命中か回避-2。真語は余りレベルを高くしないので、命中させたいなら味方を高める。ハールーンを使い短縮にできる。
真1309デスルーテリィ一体起点指定抵抗短縮。対象の魔法行使判定-4。主動作でやるには燃費が悪すぎる。
◎真1319ライトニングバインド一体起点指定抵抗短縮雷全ての行動判定-2かつ手番終了時k20@10ダメージ。短縮の上ダメージ。強い。敵が拡大数で撒いて来るのを警戒。

魔法制限系

●操0405フォビドゥンマジック抵抗消滅。呪い。ある系統の3レベル以下禁止
操1216マナ・シール起点指定抵抗消滅合計11点以上の魔法消費禁止
真0906イレイスマジック一体起点指定。術者指定の6レベル以下の魔法を行使できなくなる。(ミスティックも?)
神0405フェイスインジケイト術者1エリア5m消滅呪い。その場にいた者は精神抵抗を行い失敗すると別の神の特殊神聖魔法を行使できなくなる。他の神敵に使われると厄介なので先に使う必要あるかも。

状態変化

●◎真0205ナップ起点指定抵抗消滅。ハールーン使って短縮に変更可能。
深0612スリープクラウド抵抗消滅起点指定30m1エリア半径3m転倒し3ラウンド眠らす精神効果弱、全部位眠らんと眠らん。睡眠しないキャラには効かない。
●操1009ペトロクラウド一エリア起点指定抵抗消滅呪い。1分後に永遠に石化になる。その前にリムーブカースか術者のHPを0にすればこの呪いは解除。石になった後でもキュアストーンで回復。一分は長すぎて使えない。

<回復>

●神0103サニティ一体X接触消滅。各達成値比べ合いで対象の「精神効果」を全て解除。
●神0205アウェイクン一体10m起点指定。気絶睡眠放心から回復直後から行動可能。上記が魔法によってもたらされていたら達成値の比べ合いが必要。気絶時転倒効果なら転倒のままHP1。
●神0302キュア・ブラインドネス接触任意一体X魔法や特殊能力により奪われた視界の回復。環境が煙っているとかはダメ。
神0605リムーブ・カース接触消滅一体達成値比べ合いで呪い属性の効果解除。呪いの装備を外したければ成功してから1分以内に。
神0704キュアストーン一体X接触消滅。石化或いは石化の進行消滅。
神1006リフレッシュ一体接触任意。達成値比べ合い不要で毒・病気属性効果を消せる。

神0604ホーリー・クレイドル一エリア半径3m術者起点任意。精神効果。3hで全快する深い眠りに誘う。途中で起こされたら無効。術者を馬車に乗せて移動させれば良い。抵抗任意。術者自身はこの魔法の対象に取れるのか?
神0908ホーリーブレッシング一体起点指定10m任意一日一回HP30分のバリア。まずこっちから減る。バリアは回復しない。ゴーレムにも使えそう。

◎深0707ドローアウトk10@10一体射撃半減呪い。接触の必要なし。ドレインタッチの上位互換。MP不足の切り札。MPは対象のMPの一割まで。戦略を変える。
◯深0808ライフデリバーk10@10起点指定30m一体から一体半減。魔法生物アンデッド魔動機からは奪えないが与えられはする。ゴーレム回復用拡大数可能。
◯真0905レデュース・マジック術者一日最初の魔法攻撃によるダメージと同じMP回復量。一日一回。優先順位が低すぎて日の目は見なさそうと思いきや朝のルーチンとして有効。

●◎操0203/1108アースヒール一体起点指定k0/30@13+魔力で回復。アンデッド魔動機魔法生物も回復
●◎操0720リザレクション行使に一時間接触。目標値は死後経過した日数。死者を生き返らせる。
真0203ディスペルマジック魔法一つ起点指定抵抗消滅。達成値の比べ合い。
操1530クイック・リザレクション射程30m起点指定。死体は穢れ表出目+10で即座にアウェイクン
操1318レイジング・アースⅡ対象半径10m起点指定で毎ラウンド10点回復。制御持ってないと敵も回復?毎ターンこれを宣言させるのも不自然なので初めから対象を選べそうだが。アンデッド魔法生物魔動機も回復

◎真1533パーフェクトキャンセレーション起点指定30m1エリア半径6m達成値の比較で呪歌錬技など全ての特殊効果を消滅。スタックは?恒常的な魔法アイテムの効果を消すには達成値40が必要。神機文明のアイテムには無効。

◎神1518レストレーション一体50m起点指定。永続以外の気に入らない効果をすべて必中で消滅。ついでにHPも魔力x5回復。

<脱出>

操1107スニーク一体全接触。知覚魔法機械から感知されなくなる。偵察か撤退用か?
◎操1212チェンジポジション補助動作人形一つ位置を入れ替える。開始時後衛に一つ落としておけば位置は入れ替えなので前線で落とす必要なし。

真0615コンシールセルフ術者。五感機械魔法に知覚されない透明になる。触れられるマナサーチ、制限移動以外で解ける。脱出用。
◎真1315テレポート物体1つまたは1体X起点指定10m一瞬抵抗任意。壁に覆われていても対象を術者の行った事のある場所か目視可能な1km以内に送る。拡大数で脱出。
真1423ディメンジョンゲート任意の地点起点指定10m。行った事のある場所か1km以内の見えている場所へ移動。何もない足元などに半径3mの穴。

深1525オーバーブロウ術者から半径30mの空間3分。領域内にいる任意のキャラクターはk20@10衝撃ダメージを受け30m地点まで飛ばされる。抵抗半減ダメージを受けるかの際に判定となると思われるので範囲内にいる限り毎ターン精神抵抗判定。対象が地面固定なら毎ターン精神抵抗し失敗したら飛ばない代わりにダメージ+5。メインは敵を近づけない事か?要は足さばきの代用。

◎神1203エスケープ起点指定30m任意対象を術者の信仰する最寄りの神殿に送る。障害物無視テレポート。強い。
◎神1217レスキュー接触一体全1日任意テレポーテーション。複数体は呼べない。どんなに離れていても対象のHPを把握し補助動作で一度だけ呼べる。他の人にかけたら消える。

<ダメコン>

◎真0810ブリンク補助動作で回避力判定自動成功
真1417マジックリフレクション術者1回のみ跳ね返す。対象一体・全・Xの魔法を行使された時行使達成血を聞いた後跳ね返すか決める。跳ね返されたら抵抗判定。

●◎操1008スケープドール効果時間中に物理魔法確定ダメージが入ったとき人形に肩代わりさせられる。壊れる人形はどんなに離れていてもいい。
◎操1420コピー・ドール。藁人形を使って術者の分身を作る。安全な場所に体を置いておく。異世界とか。一年有効。アビスゲイザー的に安全な保管場所を作るか?HP0で消滅。

妖0805風ミサイルプロテクション一体起点指定10m。遠隔攻撃にd6振って4-6なら自動回避。それ以外なら普通の回避判定を行う。

<スキル>

●操0403ドールサイト人形一つ。人形の視界を自分の視界と交換できる。人形を投げて何か悪いことが出来そうだが。
◎操1118ヘイスト一体X起点指定。通常移動を12m増やす。手番終了時1dを振って56ならもう一度主動作を行える。
◎操1614+各プリセット・ドール1日人形一つ接触人形に魔法を一つ仕込んでおき補助動作で一回発動、複数の人形に仕込んでおいても1ターンに一つ。発動した魔法は人形を起点とした射程接触で他人にも効果を与えられる。術者の視界が必要。操、超位階の付。人形、魔力、停滞、封印、隠蔽ーー魔入ザス・トランザル・フ・ルド。アネール・マナ・グレド・シルト・グラーハ ディレルファケーレ

真0503ウオールウォーキング1体全30m起点指定壁をよじ登れる。全力移動で壁から剥がれ落ちる。
◎真0505ウエポンマスター起点指定ターゲッティング、武器習熟A、両手利き、必殺攻撃1、鎧貫き1、牽制攻撃、囮攻撃、かいくぐり、全力攻撃
真0606レビテーション術者。制限移動のみ行える10mまでの浮遊状態に
◎真0806マジシャン起点指定ターゲッティング、収束、制御、鷹の目、MP軽減、バイオレットキャスト
真1006シースルー10m射撃。半径2mを透明にする。鷹の目の代用だが主動作でやるのは重い。
真1220ビカムドラゴン術者ドラゴネット、Lv15でレッサードラゴンに変身。元の装備特技種族特徴は採用されない。ダメージは胴体/頭部に引き継がれる。元に戻っても引き継がれるため危険。

●◎深0203ロックオン補助動作。起点指定必中一体全。その対象に対してのみターゲッティングがあるのと同じ。
◎深0304リプレイスサウンド補助動作30m起点指定。物陰から別の物陰にかけて敵の気をそらすことが出来るか。発声の合図が必要な物が使えるか?探索用?
◎深0505ディフェンス・マスター防具習熟A/ブロッキング/回避行動1。ディフェンススタンスもあるがゴーレムにかばう1とブロッキングを付与できる点が壊れている。
◎深1008マルチターゲット術者補助動作10秒任意(操られて使うとき抵抗できる?)。範囲魔法の範囲を複数作れる。
深1118バランス・タイム一体全部位+一体全部位起点指定30抵抗消滅1分(ハールーンで短縮に出来る)拡大数を使ってでも部位数をそろえないと使えない。スロウで抵抗された部位分ヘイストも無効になる。抵抗を抜けるなら敵の戦力係数を2/3味方の戦力係数を4/3倍に変えることができる。

◎神1010レべレイション一体全接触行使に1時間。聖印を与え祝福する。希望があれば経験点1000を支払ってLv1になれるが他のプリースト技能を失う。タビットルーンフォークはダメ。ギアスで屈服させた蛮族神官をキルヒアLv1に下げられる。聖印?もう持ってんじゃん。そのルクレツィア印ポーションのラベルがそれだよ。剥がして適当な装備をデコっといて。
◎神1006プレコグ補助動作で射程術者の行為判定直前に宣言1ラウンド出目を4+4に固定(ダメージロールには使えない)。まもちき・剥ぎ取り無双。確実化の代用。
◎神1310コンプレーション射程術者1回のみ1ラウンド持続までの真語操霊深智基本妖精魔法をLv10まで使用可能。魔力はプリーストLv+知力。妖精使いの宝石は不要。シュートアローは撃てない。

<ゴーレム・アンデッド>

●◎操03個クリエイトゴーレム接触一日。一時間掛けてゴーレムを作る。
●◎操0706ダブル・インディケイド補助動作でゴーレム2体に同じ動作を行わせられる。前進突撃。これでスレイプニル+硬いのという2体運用ができる。
●操0804イリュージョン任意の地点対象起点指定。見た目には本物と区別出来ない幻覚。ブロッキングを代用できないか?
●◎操1010コマンド一体全起点指定。ゴーレムへの指示変更。待機→逐次指示に変更。
操1530レブナントカース接触抵抗消滅殺害前にかけて置くと殺害してから味方の手駒が増えブロッキング有利になる。

◎深0304-インスタントゴーレム(アンデッド)接触逐次指示のゴーレムを戦闘中1分間作る。すぐ指示は可能。レベルは真語も超えてるもののみ。MP材料は通常と同じ。戦略を根底から変える。

◎神1113サレンダー一体全接触消滅精神効果。蛮族で全部位HPが10%以下の相手に全ての抵抗を諦めさせ術者に従わせる。手駒を増やせる?

<探索・調査・装備>

真0502トランスレイト術者目の前にある未知の言語の文章の内容が直感的に分かる。発音が分かるわけではない。
真0705タング術者知らない言語を話している相手とも話せる。会話を習得した扱い。
真0704アナライズエンチャントメント一体物体10m起点指定かけられてる魔法の効果、達成値、残り時間など詳細が分かる。
◎真0705アポート物体一つ∞。印をつけた所有物や使い魔を手元に呼び寄せられる。ソーサラーレベルの数だけ印をつけられる。補助動作ではない。使いづらい。
真0906テレキネシス半径1m高さ2mの円筒に収まる物体1つを主動作で1ラウンド3m動かす。他の人の装備は動かせない。障害物を動かす探索用
真1007シールエンチャントメント。物体一つ接触。魔法がかかっているという事実をセンスマジック、マナサーチから隠蔽
真1008フライト1体X接触飛べるが全力移動(回避-4)でしか動けない。探索用。
真1550セーブザワールド全エリア半径500m術者一時間外から中、逆も魔法攻撃特殊能力は出来ない。あらゆるものの移動もできない。パーフェクトキャンセレーションもダメ。術者はこれに集中していないと切れる。イベント用。

深0304リモートキー物体一つ遠隔10m一瞬でカギ開け閉め。探索用。
深0604ホールドポータルドア物体一つ起点指定10mが開かなくなる。探索用。
◎深0710テレオペレートドール人形(魔導天使は人形か?)1つ抵抗なし距離無限、遠隔地に置いてある人形を起動させる。自分のコピードールの本体を見張らせる。視覚聴覚付きのスパイ人形ソサコンの低いレベルまでの個数まで複数作れる探索用。あらかじめ印を書き込んで一週間の経過した人形である事を要する。
深1112デリュード・エンチャントメント対象魔法1つ接触永続抵抗なしアナライズエンチャントメントを欺くが達成値に負けたらどう偽装しようとしていたかまでバレる。探索用。

●◎神0202ペネトレイト射程術者戦闘準備で使用可能。判定前指定の一体のみまもちき+2
◎神0704インスピレーション一日のうちどこかで1回のみ観察判定、知識判定出目を6+6扱い自動成功可能。
◎神0703クイックキ゚ビング補助動作ミルタバル。一体起点指定10m保持や持っているアイテムを装備できる。
神0906プリザーベイション物体一つ接触永続抵抗なし。対象は腐敗しなくなり、穢れ表を振る場合も行使時点からの経過日数はないものとして扱う。肉を新鮮に運べる。リザレクションあるし実質探索用。
神1350イレイスブランデッド探索用一体全接触一生一回のみ死亡による穢れ-1。アンデッド無効。レブナント化直後はいいのか?行使に1日。
神1430リーンカーネーション探索用。24時間以内の死体一体接触抵抗消滅。7日以内に同じ種族の赤ん坊に。能力値は引き継ぎ。ある年齢で生前の記憶を取り戻す。戦闘特技・技能も。行使に一時間。転生前に蘇生されたらこれの効果は消える。達成値-25自然には取り戻さない2730歳2920歳3110歳32-5歳。

履歴

●アイテムリソース(20250503)

詳細

操霊魔法用人形:18
魔晶石:1個/5点
指輪:知力2,筋力1
ポーションボール:1

強く魔化された樫材:1

●頻用使用予定魔法

詳細

*起床時
●操0316クリエイトゴーレム接触一日。一時間掛けてゴーレムを作る。
●深0203タフパワー
一体全起点指定。ベロニカ
●操1008スケープドール
行使に1時間。物理魔法確定ダメージが入ったとき人形に肩代わりさせられる。壊れる人形はどんなに離れていてもいい。
●操1010コマンド
一体全起点指定。ベロニカでゴーレムへの指示変更。待機→逐次指示に変更。

*戦闘中:ゴーレム
●操0706ダブル・インディケイド
補助動作でゴーレム2体に同じ動作を行わせられる。前進突撃。これでスレイプニル+硬いのという2体運用ができる。

*戦闘中:本体
●操0203ファナティシズム
一体抵抗消滅起点指定
●操0203アースヒール
一体起点指定k0@13で回復。アンデッド魔動機魔法生物も回復

●操0606スタンクラウド
対象1エリア起点指定。宣言特技、補助動作使用禁止。
●操0908バインドオペレーション
一体短縮制限移動のみ。全ての行動判定-2

●深0203ロックオン
補助動作。起点指定必中一体全。その対象に対してのみターゲッティングがあるのと同じ。
●操0810アシッドクラウド起点指定30m1エリア半径6m抵抗半減毒k20@10
●操0906カースドール
k30@10起点指定呪い抵抗半減

*戦闘後
●操0720リザレクション
行使に一時間接触。目標値は死後経過した日数。

●チャパレ(20250503)

詳細

アビスカースにより回復量は1減少
2d6+17 操霊魔法行使
2d6+7 操霊魔法行使ダブルキャスト
k30@10+17$+0#0r0 操霊魔法ダメージ
2d6+16 魔物知識判定(弱点用)
2d6 先制・回避・危険探知判定
2d6+15 精神抵抗
2d6+16 生命抵抗(毒病気には消毒判定+1、エルフ種族特性で+2)
防護点 3
choice[🐰,🐍,🍔,💊,右,左,下]
2d6+17 「ザス・ノヴィエ・ザ・デス。アネール・カーズ・ドロール インテルフィケレ〜カース・ドール〜!06」>
k30@10+17$+0#0r0
「ダヴ・ゼカ・フ・ルド。ソー・サフォーレ ベルサリオ〜ロックオン〜!03」補助動作>
2d6+17 「ザス・ノヴィエ・ザ・デス。アネール・カーズ・ドロール インテルフィケレ〜アシッド・クラウド〜!10」>
k20@10+17$+0#0r0
「ザス・セヴティ・ニ・トカ。アネール・アネール・サイタラ ユケルシ〜ダブル・インディケイト〜!06」補助動作>ゴーレム①②
2d6+17 「ザス・ツェンド・ラ・フザ。アネール・クリル・シシア サリフィクス〜スケープドール〜!08」
2d6+17 「ザス・ザルド・ユ・ヤム。メド・ガイス ダムンド〜クリエイト・ゴーレム〜!16」
2d6+17 「ダヴ・ゼカ・ルタ・バオ・ルド。ラーファト・ディッグ・ン・マナ・ヴァヴァリ リコスティ〜タフパワー〜!03」>ヤーハ、ジャグリーン、モティス、自分のベロニカ
2d6+17 「ザス・ツェンド・ニ・トカ。アネール・メド・サイタラ リブストラ〜コマンド〜!10」>ゴーレム①②にベロニカ
2d6+17 「ザス・ゼガ・ロ・オン。グラド・イーア アルスメディカ〜アース・ヒール〜!03」>ヤーハ、ジャグリーン、ゴーレム
k0@13+17$+0#0r0
2d6+17 「ザス・ジスト・ル・バン。ダーウ・キリア・シュフ スタウド〜スタンクラウド〜!06」>の居る地点
2d6+17 「ザス・ノヴィエ・ザ・デス。ラーファト・キルクイ・ペリオズモ カウティベリオ〜バインド・オペレーション〜!08」>
2d6+17 「ザス・ゼガ・ユ・オラ。ヴァリキ・ファイス エコナーゼ〜ファナティシズム〜!03」>ヤーハ、ジャグリーン
2d6+17 「ザス・セヴティ・ユ・ヤム。ラーファト・ソウル・バイデン レッスレークティオ〜リザレクション〜!20」>

「学び、考え、実践せよ」
「記録と研鑽を基本に、驚きとひらめきを大切にせよ」
「衝動による暴力は害悪なり。思考を停止してはならない」
「力は知恵を伴って初めて意味を成す。思慮なき力は害悪と知れ」
「」(ˊo̴̶̷̤⌄o̴̶̷̤ˋ)
「」ᐡ⸝⸝⊃ ·̫ <⸝⸝ᐡ
「」꒰ᐢɞ̴̶̷ ·̫ ɞ̴̶̷ᐢ꒱♡
「」( ᵒ̴̶̷᷄꒳ᵒ̴̶̷᷅ )
「」ᐡ ̳ᴗ ̫ ᴗ ̳ᐡ♡
「」૮ o̴̶̷̤ ̫ o̴̶̷̤ ა
「」(ᐡ⸝⸝› ·̫ ‹⸝⸝ᐡ)
「」( ̳- ·̫ - ̳ˆ )◞
「」^ ̳• ·̫ • ̳^
「」(ᐡ ̥_ ̫ _ ̥ᐡ)
「」(ˆ . ̫ . )♡
「」⸝⸝> <⸝⸝
「」(ᐡ•͈ ·̫ •͈ᐡ )。
「」ヾ ^_^♪
「」^ ̳>< ̳^
「」^..^

●附録:各種表

詳細
累積名誉と冒険者ランクとフリーと可能借金

0000,000,00300なし
0020,000,00500ダガー
0050,005,01000レイピア
0100,010,02000ブロードソード
0200,020,03000グレートソード
0300,030,05000フランベルジュ
0500,050,07000センチネル
0700,070,10000ハイペリオン
1000,100,15000始まりの剣
1500,150,20000始まりの剣★1
2000,200,25000始まりの剣★2
2500,250,30000始まりの剣★3

妖精使いの宝石価格表1個

0102,050
0304,100
0506,150
0708,200
0910,250

武器強化コスト

マナタイト
 (盾・金属鎧)必要筋力+3、防護点+1
 5000/10000/20000/30000
イグニタイト
 威力+5,SSは+10
 5000/10000/20000/40000
オーダーメイド
 必要筋力+-1ごと威力も1変わる
 0300/01000/03000/06000
銀製通常
 武器無効の敵に効く
 1000/02000/04000/06000
魔法の武器
 (命中+1,ダメージ+1)・鎧(防護点+1)+1
 5000/10000/20000/不可
妖精の武器
 補助動作で属性化、重ねて支払える土氷水炎風雷
 1500/03000/06000/09000
防弾加工
 6回まで防護点をガンにも適用
 1500/03000/06000/09000
アビス強化
 1回目3個、2回目6個、振り直し3個
 2000/04000/08000/12000

各レベル帯経験値・成長目安

0304,002,005500
0405,005,010000
0506,009,016000
0607,013,023000
0708,017,030000
0809,022,040000
0910,028,050000
1011,034,065000
1112,044,085000
1213,054,105000
1314,065,135000
1415,077,165000
1500,090,200000
1501,100,220000
1502,110,250000

低クリティカルハウスルール環境における武器

●S04ピアシング2150
 1H投k14@9
●S20首切り刀30000、ダメージ+1命中+1
 1H両k30@10r5
 2Hk40@10r5
●平準の指輪0500手
最高能力値-1最低能力値+2,上昇している能力値の判定で下降している能力値の能力値によりBを算出。装備中他の指輪腕輪の効果は消滅。
●大きな手袋8000両手
武器や盾の必要筋力-5
●背水のネックレス
首知名度13/6000G3Rだけ合言葉で器用・敏捷・筋力が+12。一日一回のみ使用後は翌日午前6時までこれらが-6(最低値1)子のネックレスを外しても能力値低下は回復しない。
●不撓のバックル。腰知名度16/12300Gガンや魔法の矢の攻撃を精神抵抗で耐える。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 ▂▟ ▄█ ▚▛
取得総計 45,360 36,000 250 38

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