▶▶[ヒールスプレー](緑×2) /1体/30m/射撃/一瞬:対象のHPを回復(B:+3/A:+10/S:+20/SS:+50) 《両手利き》1H武器を2本持って2回攻撃可能、命中力-2   ▶▶[キャッツアイ] 命中判定+1 ▶▶△[ガゼルフット] 回避判定+1 ▶▶[マッスルベアー] 筋力ボーナスを2点増加する   ▶▶△[スマルティエの風切布]1Rの間、命中と回避+2   【レンジャー判定】 2d+{レンジャーLv}+{器用度B} //隠蔽/解除/罠設置 2d+{レンジャーLv}+{敏捷度B} //受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャーLv}+{知力B} //足跡追跡/異常感知(*)/聞き耳/危険感知/探索(*)/地図作成(*)/天候予測/病気知識/薬学/罠回避(*)     【基本判定】 2d+{冒険者Lv}+{生命力B}+{生命補正} //生命抵抗(冒険者Lv+生命力B) 2d+{冒険者Lv}+{精神力B}+{精神補正}+4 //精神抵抗(冒険者Lv+精神力B+月光の守り)   2d+{冒険者Lv}+{器用度B} //冒険者Lv+器用B 2d+{冒険者Lv}+{敏捷度B} //冒険者Lv+敏捷B 2d+{冒険者Lv}+{筋力B} //冒険者Lv+筋力B 2d+{冒険者Lv}+{知力B} //冒険者Lv+知力B   2d+{錬金Lv}+{知力B} //アルケミスト+知力(見識/文献/薬学)  2d //平目     【回復】 k10+{レンジャーLv}+{器用度B}@99 //救命草 k0+{レンジャーLv}+{器用度B}@99 //魔香草 k20+{レンジャーLv}+{知力B}@99 //ヒーリングポーション   【回避】 2d+{細剣Lv}+{敏捷度B}+{回避補正}+2 //回避判定(ミモレ)     【攻撃(両手)】 x2 2d+{細剣命中}+{命中補正}+1+1-2 //命中判定(両手/+2補正)マレット/水風船 投擲 x2 2d+{細剣命中}+{命中補正}+1-2 //命中判定(両手/+1補正)投擲/近接マレット x2 2d+{細剣命中}+{命中補正}-2 //命中判定(両手) x2 K6+{細剣Lv}+{筋力B}+{物攻補正}@13 【威力0】ウォーターバルーン x2 K6+{細剣Lv}+{筋力B}+{物攻補正}@11 【威力6】ストーン/シルバーストーン/マレット x2 K12+{細剣Lv}+{筋力B}+{物攻補正}@10 【威力12】ハンドアックス   【攻撃(片手)】 x1 2d+{細剣命中}+{命中補正}+1+1 //命中判定(+2補正)マレット/水風船 投擲 x1 2d+{細剣命中}+{命中補正}+1 //命中判定(+1補正)投擲/近接マレット x1 2d+{細剣命中}+{命中補正} //命中判定 x1 K6+{細剣Lv}+{筋力B}+{物攻補正}@11 【威力6】ストーン/シルバーストーン/マレット x1 K12+{細剣Lv}+{筋力B}+{物攻補正}@10 【威力12】ハンドアックス   【マギテック行使】 2d+{マギLv}+{知力B} //マギテック行使   【マギテック】 Lv1[▶▶ターゲットサイト(小)]MP2/術者/術者/-/10秒:命中判定+1 Lv1[フラッシュライト(小)]MP2/術者/術者/-/6時間:前方10M半径の半円の空間を照らす Lv1[マナサーチ(大/中/小)]MP3/大きさに依存/30m/起点指定/一瞬:魔力を帯びた物品の市をしる(大:半径50m/中:半径30m/小:半径10m)     //細剣命中={細剣Lv}+({器用度}/6) //専用細剣命中={細剣Lv}+(({器用度}+2)/6) //冒険者Lv=8 //細剣Lv=8 //錬金Lv=1 //練技Lv=3 //レンジャーLv=4 //マギLv=1    //器用度B=({器用度}/6) //敏捷度B=({敏捷度}/6) //筋力B=({筋力}/6) //生命力B=({生命力}/6) //知力B=({知力}/6) //精神力B=({精神力}/6)   //器用度=(25+0) //敏捷度=(28+2) //筋力=(12+0) //生命力=(19+0) //知力=(9+0) //精神力=(18+0) ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=28 //筋力=12 //生命力=19 //知力=9 //精神力=18 //筋力増強=0 //知力増強=0 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)