### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0)+{命中修正} 命中力/〈レイピア〉[刃]1H k8[(10+{C修正})]+({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)+(({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)*{魔力撃})+{EW}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈レイピア〉[刃]1H k10[(10+{C修正})]+({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)+{EW}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ブレードスカート〉[刃] //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+{魔法D修正} スパーク k0[13]+({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/スパーク k0[13]+({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 ### ■操霊魔法lv1 「スパーク/MP6」 「エンチャントウェポン/MP2」 「プロテクション/MP1」 「ダークミスト/MP2」 「カウンターマジック/MP1」 「アースヒール/MP3」 「ファナティシズム/MP3」 「ファイアウェポン/MP4」 「レイジングアース/MP7」 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト技巧 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト運動 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト観察 2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー運動 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー観察 2d+{セージ}+{知力B} セージ知識 2d+{セージ}+{知力B} 魔物知識 2d+{スカウト}+{敏捷B} 先制判定 ### ■ポーション・薬草 k10[10]+{レンジャー}+{器用B} 〈救命草+クロロ〉 k0[10]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草+クロロ〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 〈ヒーリングポーション〉 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+({冒険者}+{生命B})-{魔力撃}*2+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+({冒険者}+{精神B})-{魔力撃}*2+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)+{回避修正} 回避力(ファイター) ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=21 //筋力=9 //生命力=11 //知力=19 //精神力=17 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //ファイター=4 //コンジャラー=3 //スカウト=2 //レンジャー=2 //セージ=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}