▼ハンター判定 2d+{ハンター}+{器用B} ハンター器用B(隠蔽/解除[自然]/罠設置[自然]/素材加工) 2d+{ハンター}+{敏捷B} ハンター敏捷B(隠密) 2d+{ハンター}+{知力B} ハンター知力B(足跡追跡/探索[自然]/罠回避[自然]/狩り場知識[自然]/魔物知識[動物植物限定]) 狩り場知識判定+1 ▼ドラッグメイカー判定 2d+{ドラッグメイカー}+{知力B} ドラッグメイカー知力B(文献/薬品学/調剤) 薬品学判定+1 ▼エンジニア判定 2d+{エンジニア}+{器用B} エンジニア器用B(運転[魔導列車限定]/整備) 2d+{エンジニア}+{知力B} エンジニア知力B(魔動機知識) ▼レンジャー判定 2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー器用P(隠蔽/応急手当/解除[自然]/罠設置[自然]) 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー敏捷P(受け身/隠密/軽業/登攀/尾行) 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー知力P(足跡追跡/異常感知[自然]/聞き耳/危険感知/探索[自然]/地図作成[自然]/天候予測/病気知識/薬品学/罠回避[自然]) ▼ダークハンター判定 2d+{ダークハンター}+{知力B} ダークハンター知力P(魔物知識[魔神蛮族アンデッド限定]、魔神弱点値-4) 2d+{ダークハンター}+{精神B} ダークハンター理力 k20@10+ ▼アルケミスト判定 2d+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト知力P(見識/文献/薬品学/賦術) ▼判定 k0+{器用B}+{レンジャー}sf4@13 薬師道具 2d+{コンジャラー}+{魔力CoB} 操霊魔法行使 k0@+{魔力CoB} ▼レンジャー k10sf4@13+{レンジャー}+{器用B} 救命草 k50sf4@13+{レンジャー}+{器用B} 救難草 k0sf4@13+{レンジャー}+{器用B} 魔香草(MP回復) k10sf4@13+{レンジャー}+{器用B} 魔海藻(MP回復) k20@13+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション k30@13+{レンジャー}+{知力B} トリィートポーション c{レンジャー}+{知力B} 魔香水(MP回復) ▼操霊魔法 1【エンチャント・ウェポン】1体/2(30m)起点指定/18R/任意 MP2「物理D+1」 1【プロテクション】1体/1(10m)起点指定/18R/任意 MP1「毒・病気・呪いを除く被D-1」 2【アースヒール】1体/1(10m)起点指定/消滅/MP3「威力0+魔力点回復。アンデッド、魔法生物、魔動機も回復で可」 ▼操気 2d+{ダークハンター}+{精神B}+1 操気判定 k6@12+{ダークハンター}+{精神B} マレット 【気操法】1体/特殊/射撃/一瞬/消滅/HP2D6(最大6) ▼抵抗 2d+{冒険者}+{生命B} 生命力抵抗 2d+{冒険者}+{精神B} 精神力抵抗 ▼冒険者判定 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者器用P() 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者敏捷P(跳躍/水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者筋力P(登攀/腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者知力P(真偽) ▼変数 //冒険者=5 //器用B=2 //敏捷B=1 //筋力B=1 //生命B=4 //知力B=4 //精神B=4 //魔力CoB={知力B}+{コンジャラー} //理力DaH={精神B}+{ダークハンター} //コンジャラー=5 //レンジャー=2 //エンハンサー=0 //アルケミスト=1 //ダークハンター=5 //ハンター=5 //ドラッグメイカー=5 //エンジニア=2 ▼操霊魔法・攻撃 1【スパーク】1(半3m)5/2(30m)起点指定/一瞬/半減/雷/MP6「威力0+魔力点ダメージ」 4【ポイズン・クラウド】1(半3m)5体/2(30m)/起点指定/6R/消滅/毒/MP6「対象の手番終了時に3ダメージ」 ▼操霊魔法・支援 1【エンチャント・ウェポン】1体/2(30m)起点指定/18R/任意 MP2「物理D+1」 1【プロテクション】1体/1(10m)起点指定/18R/任意 MP1「毒・病気・呪いを除く被D-1」 2【アースヒール】1体/1(10m)起点指定/消滅/MP3「威力0+魔力点回復。アンデッド、魔法生物、魔動機も回復で可」 2【カウンター・マジック】1体全/2(30m)起点指定/18R/任意 MP1「精神抵抗+2」 2【ファナティシズム】1体/2(30m)/起点指定/18R/消滅 MP3「命中+2、回避-2」 3【レイジング・アース】2~3(半10m)空間/1(10m)/起点指定/3R/必中/MP7「毎R3点回復。アンデッド、魔法生物、魔動機も回復可」 3【ファイア・ウェポン】1体/2(30m)/起点指定/18R/任意 MP4「炎属性、物理D+2」 4【ディスガイズ】1体全/接触/1時間/任意/MP3「対象の見た目を変える」 4【ドール・サイト】人形1つ/接触/1時間/なし/MP3「人形やぬいぐるみを通じて視界を得る」 5【アース・シールド】1体/2(30m)/起点指定/18R/任意/MP4「防護点+2」 5【インテンス・コントロール】1体X/2(30m)/起点指定/18R/任意/MP5「術者の作成したゴーレムなどを強化する(命中・回避・物理D+2・被D-2)」 5【スペル・エンハンス】1体/接触/18R/任意/MP3「魔力+1」 ▼操霊魔法・妨害 1【ダーク・ミスト】1(半径3m)5体/2(30m)/起点指定/1R/消滅 MP2「回避力判定-2」 4【フォビドゥン・マジック】1体/1(10m)/起点指定/3R/消滅/呪/MP5「1系統3Lv以下の魔法を禁止する」 6【スタン・クラウド】1(半5m)15/2(30m)起点指定/3R/消滅/毒/MP6「宣言特技と補助動作を封じる」 ▼操霊魔法・その他 2【コマンド・ドール】人形1つ/接触/1日または命令達成/なし MP1「人形を思い通りに動かす」 3【クリエイト・アンデッド】接触点/接触/1日/なし/MP4~「アンデットを作成し、動かす」 3【クリエイト・ゴーレム】接触点/接触/1日/なし/MP4~「ゴーレムを作成し、動かす」 4【ディスガイズ】1体全/接触/1時間/任意/MP3「対象の見た目を変える」 4【ドール・サイト】人形1つ/接触/1時間/なし/MP3「人形やぬいぐるみを通じて視界を得る」 ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=9 //筋力=7 //生命力=24 //知力=24 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //コンジャラー=5 //レンジャー=2 //アルケミスト=1 //ダークハンター=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}