★種族特徴★ [魔法の申し子]すべての魔力+1(適応済み)、魔法行使判定で自動成功、自動失敗した場合、MP「0」 [デジャブ]1日1回だけ判定前に「観察判定P」「知識判定P」の達成値+3(過去視の邪眼あり) 【魔法拡大 数】 【ターゲッティング】 【MP軽減/ソーサラー】 (2)△【ペネトレイト】 mp2 (術者 術者/- 特殊 任意)魔物知識判定+2 ●攻撃系 【エレルギーボルト】 mp5 (1体 2/射撃 一瞬 半減) k10[10]+{魔力}純エネ 【スパーク】mp6(1エリア/5 2/起点指定 一瞬 半減) k0[10]+{魔力} 【トシック・ブリーズ】 mp7 (任意の地点 2/貫通 一瞬 半減) k20[10]+{魔力} 毒 【リープスラッシュ】 mp7 (1体 1/基点指定 一瞬 半減) k20[10]+{魔力} 断空 【ライトニング】 mp7 (任意の地点 2/貫通 一瞬 半減) k20[10]+{魔力} 雷 【ブラスト】 mp6 (1体 接触/- 一瞬 半減) k30[10]+{魔力} 衝撃 ★真言魔法 1Lv★ 【エレルギーボルト】 mp5 (1体 2/射撃 一瞬 半減) k10[10]+{魔力}純エネ 【ブラント・ウェポン】mp2 (1体 2/起点指定 18R 消滅) 物理ダメージ-4 【ライト】半径10Mを照らす 【ロック】鍵をかける ★真言魔法 2Lv★ 【センスマジック】魔法がかけられているか調べる 【ディスペルマジック】呪いを解除 【ナップ】 (1体X 1/起点指定 18R 消滅)精神効果(弱)対象を居眠り 【バイタリティ】mp2(1体全 2/起点指定 18R 任意) 生命抵抗判定+2 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+5+3 冒険者+敏捷 2d+5+1 冒険者+筋力 2d+5+2 冒険者+生命 2d+5+1 冒険者+知力 2d+5+3 冒険者+精神 2d+5+3 スカウト技巧 2d+2+3 スカウト運動 2d+2+1 スカウト観察 2d+2+3 セージ知識 2d+5+3 魔物知識 2d+5+3+2 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+8+1+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+8+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+8+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+8+1+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+8+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+8+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+8+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+4+1+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+4+1+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+4+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 深智魔法行使 2d+8+1+{魔力修正}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/クォータースタッフ2H 2d+1+{命中修正} ダメージ k14[12+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+6+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ