2{d}+({ファイター}+{命中力})+{命中1}>=? 【{武器1}合計命中力 {命中定型文}】 @めいちゅう {威力}{威力1}[({C値1})]+(({ファイター}+{追加ダメージ})+{追加D1})$0{威力出目修正合計(重複)} 【威力{威力1}C値{C値1}武器追加ダメージ{追加D1}({武器1}){打撃点定型文}】 @だめーじだげきてん 2{d}+({ファイター}+{命中力})+{命中2}>=? 【{武器2}合計命中力 {命中定型文}】 @めいちゅう {威力}{威力2}[({C値2})]+(({ファイター}+{追加ダメージ})+{追加D2})$0{威力出目修正合計(重複)} 【威力{威力2}C値{C値2}武器追加ダメージ{追加D2}({武器2}){打撃点定型文}】 @だめーじだげきてん 2{d}+({ファイター}+{命中力})>=? 【{武器1}合計命中力 {命中定型文}】 @めいちゅう {威力}{威力3}[({C値3})]+(({ファイター}+{追加ダメージ})+{追加D3})$0{威力出目修正合計(重複)} 【威力{威力3}C値{C値3}武器追加ダメージ{追加D3}({武器3}){打撃点定型文}】 @だめーじだげきてん 2{d}+({ファイター}+{命中力})+{命中4}>=? 【{武器4}合計命中力 {命中定型文}】 @めいちゅう {威力}{威力4}[({C値4})]+(({ファイター}+{追加ダメージ})+{追加D4})$0{威力出目修正合計(重複)} 【威力{威力4}C値{C値4}武器追加ダメージ{追加D4}({武器1}){打撃点定型文}】 @だめーじだげきてん 2{d}+({ファイター}+{命中力})+{命中5}>=? 【{武器5}合計命中力 {命中定型文}】 @めいちゅう {威力}{威力5}[({C値5})]+(({ファイター}+{追加ダメージ})+{追加D5})$0{威力出目修正合計(重複)} 【威力{威力5}C値{C値5}武器追加ダメージ{追加D1}({武器1}){打撃点定型文}】 @だめーじだげきてん 2{d}+({ファイター}+{回避力})+{回避1}>=? 【回避 {回避定型文}】 @かいひ 2{d}+{生命力抵抗}+{毒属性対生命抵抗}+0+0>=? 【生命力抵抗{生命力抵抗定型文}】 @せいめいりょくていこうせいめいていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{精神属性対精神抵抗}+0+0>=? 【精神力抵抗 {精神力抵抗定型文}】 @せいしんりょくていこうせいしんていこう c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ土属性})) 【土ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりつちぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ水属性})*100{%}) 【水ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりみずぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ氷属性})*100{%}) 【氷ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりこおりぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ炎属性})*100{%}) 【炎ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりほのおぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ風属性})*100{%}) 【風ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりかぜぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ雷属性})*100{%}) 【雷ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりかみなりぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ光属性})*100{%}) 【光ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりひかりぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ闇属性})*100{%}) 【闇ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりやみぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ純エネルギー属性})*100{%}) 【純エネルギーダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりじゅんえねるぎーぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ断空属性})*100{%}) 【断空ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりだんくうぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ衝撃属性})*100{%}) 【衝撃ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりしょうげきぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ毒属性})*100{%}) 【毒ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりどくぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ病気属性})*100{%}) 【病気ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりびょうきぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ精神属性})*100{%}) 【精神ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりせいしんぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ精神(弱)属性})*100{%}) 【精神弱ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりせいしんじゃくぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ呪い属性})*100{%}) 【呪いダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりのろいぞくせい c(0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{チックチック落下ダメ軽減}+0) 【落下ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @らっかだめーじけいさんぶつり c((0{←ここにダメージを入力}-{被魔法修正}+{被ダメ土属性})*100{%}) 【土ダメージ計算(魔法ダメージ軽減) {魔法ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんまほうつちぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被魔法修正}+{被ダメ水属性})*100{%}) 【水ダメージ計算(魔法ダメージ軽減) {魔法ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんまほうみずぞくせい 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2{d}+{セージ}+{知識判定}+0>=? 【セージ見識判定 所要一瞬 セ―・バー・アル】 @せーじけんしきはんてい 2{d}+{バード}+{知識判定}+0>=? 【バード見識判定 所要一瞬 セ―・バー・アル】 @ばーどけんしきはんてい 2{d}+{アルケミスト}+{知識判定}+0>=? 【アルケミスト見識判定 所要一瞬 セ―・バー・アル】 @あるけみすとけんしきはんてい 2{d}+{スカウト}+{観察判定}+0>=? 【スカウト探索判定 所要60ラウンド スカ・レン(自然)・ライ(探索指令)】 @すかうとたんさくはんてい 2{d}+{レンジャー}+{観察判定}+0>=? 【レンジャー探索判定 所要60ラウンド スカ・レン(自然)・ライ(探索指令)】 @れんじゃーたんさくはんてい 2{d}+({探索指令}*{ライダー})+{観察判定}+0>=? 【ライダー探索判定 所要60ラウンド スカ・レン(自然)・ライ(探索指令)】 @らいだーたんさくはんてい 2{d}+{スカウト}+{観察判定}+0>=? 【スカウト地図作製判定観察 所要60ラウンド スカ・レン(自然)・ライ(探索指令)】 @すかうとちずさくせいはんてい 2{d}+{レンジャー}+{観察判定}+0>=? 【レンジャー地図作製判定観察 所要60ラウンド スカ・レン(自然)・ライ(探索指令)】 @れんじゃーちずさくせいはんてい 2{d}+({探索指令}*{ライダー})+{観察判定}+0>=? 【ライダー地図作製判定観察 所要60ラウンド スカ・レン(自然)・ライ(探索指令)】 @らいだーちずさくせいはんてい 2{d}+{セージ}+{知識判定}+0>=? 【セージ地図作製判定知識 所要60ラウンド セー】 @せーじちずさくせいはんてい 2{d}+{スカウト}+{観察判定}+0>=? 【スカウト天候予測判定 所要6ラウンド スカ・レン】 @すかうとてんこうよそくはんてい 2{d}+{レンジャー}+{観察判定}+0>=? 【レンジャー天候予測判定 所要6ラウンド スカ・レン】 @れんじゃーてんこうよそくはんてい 2{d}+{レンジャー}+{観察判定}+0>=? 【レンジャー病気知識判定観察 所要60ラウンド レン】 @れんじゃーびょうきちしきはんていかんさつ 2{d}+{セージ}+{知識判定}+0>=? 【セージ病気知識判定知識 所要60ラウンド セー】 @せーじびょうきちしきはんていちしき 2{d}+{セージ}+{知識判定}+0>=? 【セージ文献判定 所要60ラウンド セー・アル】 @せーじぶんけんはんてい 2{d}+{アルケミスト}+{知識判定}+0>=? 【アルケミスト文献判定 所要60ラウンド セー・アル】 @あるけみすとぶんけんはんてい 2{d}+{セージ}+{知識判定}+0>=? 【セージ文明鑑定判定 所要60ラウンド セー】 @せーじぶんめいかんていはんてい 2{d}+{スカウト}+{観察判定}+0>=? 【スカウト宝物鑑定判定観察 所要60ラウンド スカ(取引価格) (所要一瞬の場合-4)】 @すかうとたからものかんていはんていかんさつ 2{d}+{セージ}+{知識判定}+0>=? 【セージ宝物鑑定判定知識 所要60ラウンド セー(所要一瞬の場合-4)】 @せーじたからものかんていはんていちしき 2{d}+({真語魔力}+{魔法行使判定修正合計}+0)+0>=? 【真語魔法行使判定 所要一瞬 ソーサラー】 @そーさらーしんごまほうこうしはんてい 2{d}+({操霊魔力}+{魔法行使判定修正合計}+0)+0>=? 【操霊魔法行使判定 所要一瞬 コンジャラー】 @こんじゃらーそうれいまほうこうしはんてい 2{d}+({深智魔力}+{魔法行使判定修正合計}+0)+0>=? 【深智魔法行使判定 所要一瞬 ウィザード】 @うぃざーどしんちまほうこうしはんてい 2{d}+({魔動機術}+{魔法行使判定修正合計}+0)+0>=? 【魔動機術行使判定 所要一瞬 マギテック】 @まぎてっくまどうきじゅつこうしはんてい 2{d}+({神聖魔力}+{魔法行使判定修正合計}+0)+0>=? 【神聖魔法行使判定 所要一瞬 プリースト】 @ぷりーすとしんせいまほうこうしはんてい 2{d}+({妖精魔力}+{魔法行使判定修正合計}+0)+0>=? 【妖精魔法行使判定 所要一瞬 フェアリーテイマー】 @ふぇありーていまーようせいまほうこうしはんてい 2{d}+({森羅魔力}+{魔法行使判定修正合計}+0)+0>=? 【森羅魔法行使判定 所要一瞬 ドルイド】 @どるいどしんらまほうこうしはんてい 2{d}+({召異魔力}+{魔法行使判定修正合計}+0)+0>=? 【召異魔法行使判定 所要一瞬 デーモンルーラー】 @でーもんるーらーしょういまほうこうしはんてい 2{d}+({奈落魔力}+{魔法行使判定修正合計}+0)+0>=? 【奈落魔法行使判定 所要一瞬 アビスゲイザー】 @あびすげいざーならくまほうこうしはんてい 2{d}+({秘奥魔力}+{魔法行使判定修正合計}+0)+0>=? 【秘奥魔法行使判定 所要一瞬 グリモワール】 @ぐりもわーるひおくまほうこうしはんてい 2{d}+({決闘魔力}+{魔法行使判定修正合計}+0)+0>=? 【決闘魔法行使判定 所要一瞬 デュエリスト】 @でゅえりすとけっとうまほうこうしはんてい 2{d}+({呪力}+{魔法行使判定修正合計}+0)+0>=? 【呪術行使判定 所要一瞬 呪術師】 @じゅじゅつしじゅじゅつこうしはんてい 2{d}+({巫寄せ}+{魔法行使判定修正合計}+0)+0>=? 【巫寄せ行使判定 所要一瞬 巫覡】 @ふげきかんなぎよせこうしはんてい 2{d}+{セージ}+{魔物知識合計修正}+0>=? 【セージ魔物知識判定 所要一瞬 セー・ライ(弱点不可)】 @せーじまものちしきはんてい 2{d}+{ライダー}+{魔物知識合計修正}+0>=? 【ライダー魔物知識判定 所要一瞬 セー・ライ(弱点不可)】 @らいだーまものちしきはんてい 2{d}+{レンジャー}+{観察判定}+0>=? 【レンジャー薬品学判定観察 所要一瞬 レン】 @れんじゃーやくひんがくはんてい 2{d}+{セージ}+{知識判定}+0>=? 【セージ薬品学判定知識 所要一瞬 セージ・アル】 @せーじやくひんがくはんてい 2{d}+{アルケミスト}+{知識判定}+0>=? 【アルケミスト薬品学判定知識 所要一瞬 セージ・アル】 @あるけみすとやくひんがくはんてい 2{d}+{スカウト}+{知識判定}+0>=? 【罠回避判定 所要一瞬 スカ・レン・ライ(探索指令)】 @わなかいひはんてい 2{d}+{レンジャー}+{知識判定}+0>=? 【罠回避判定 所要一瞬 スカ・レン・ライ(探索指令)】 @わなかいひはんてい 2{d}+({ライダー}*{探索指令})+{知識判定}+0>=? 【罠回避判定 所要一瞬 スカ・レン・ライ(探索指令)】 @わなかいひはんてい 2{d}+0+{知力B}+0+{全行動判定修正合計}>=? 【聞き込み判定 所要360ラウンド 任意】 @ききこみはんてい 2{d}+{ライダー}+{知識判定}+0>=? 【ライダー弱点隠蔽判定 所要一瞬ラウンド ライ】@らいだーじゃくてんいんぺいはんてい 2{d}+({賊術}+{賊術行使判定修正合計}+{全行動判定修正合計}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}+0)>=? 【アルケミスト賊術判定 所要一瞬ラウンド アル】 @あるけみすとぞくじゅつはんてい 2{d}+({操気}+{全行動判定修正合計}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ)+0)>=? 【ミスティック占瞳判定 所要一瞬ラウンド ミス】 @みすてぃっくせんどうはんてい 【_生命力ボーナスを使う判定_】 2{d}+{生命力抵抗}+0>=? 【生死判定 所要一瞬】 @せいしはんてい 2{d}+{生命力抵抗}+{土属性対生命抵抗}+0>=? 【土属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文} 所要一瞬】 @つちぞくせいせいめいりょくていこうはんてい 2{d}+{生命力抵抗}+{水属性対生命抵抗}+0+0>=? 【水属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @みずぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{氷属性対生命抵抗}+0+0>=? 【氷属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @こおりぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{炎属性対生命抵抗}+0+0>=? 【炎属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @ほのおぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{風属性対生命抵抗}+0+0>=? 【風属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @かぜぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{雷属性対生命抵抗}+0+0>=? 【雷属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @かみなりぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{光属性対生命抵抗}+0+0>=? 【光属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @ひかりぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{闇属性対生命抵抗}+0+0>=? 【闇属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @やみぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{純エネルギー属性対生命抵抗}+0+0>=? 【純エネルギー属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @じゅんえねるぎーぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{断空属性対生命抵抗}+0+0>=? 【断空属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @だんくうぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{衝撃属性対生命抵抗}+0+0>=? 【衝撃属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @しょうげきぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{毒属性対生命抵抗}+0+0>=? 【毒属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @どくぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{病気属性対生命抵抗}+0+0>=? 【病気属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @びょうきぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{精神属性対生命抵抗}+0+0>=? 【精神属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @せいしんぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{精神(弱)属性対生命抵抗}+0+0>=? 【精神(弱)属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @せいしんじゃくぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{呪い属性対生命抵抗}+0+0>=? 【呪い属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @のろいぞくせいせいめいりょくていこう 【_精神力ボーナスを使う判定_】 2{d}+{精神力抵抗}+{土属性対精神抵抗}+0>=? 【土属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文} 所要一瞬】 @つちぞくせいせいしんりょくていこうはんてい 2{d}+{精神力抵抗}+{水属性対精神抵抗}+0+0>=? 【水属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @みずぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{氷属性対精神抵抗}+0+0>=? 【氷属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @こおりぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{炎属性対精神抵抗}+0+0>=? 【炎属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @ほのおぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{風属性対精神抵抗}+0+0>=? 【風属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @かぜぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{雷属性対精神抵抗}+0+0>=? 【雷属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @かみなりぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{光属性対精神抵抗}+0+0>=? 【光属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @ひかりぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{闇属性対精神抵抗}+0+0>=? 【闇属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @やみぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{純エネルギー属性対精神抵抗}+0+0>=? 【純エネルギー属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @じゅんえねるぎーぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{断空属性対精神抵抗}+0+0>=? 【断空属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @だんくうぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{衝撃属性対精神抵抗}+0+0>=? 【衝撃属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @しょうげきぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{毒属性対精神抵抗}+0+0>=? 【毒属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @どくぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{病気属性対精神抵抗}+0+0>=? 【病気属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @びょうきぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{精神属性対精神抵抗}+0+0>=? 【精神属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @せいしんぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{精神(弱)属性対精神抵抗}+0+0>=? 【精神(弱)属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @せいしんじゃくぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{呪い属性対精神抵抗}+0+0>=? 【呪い属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @のろいぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+({奏力}+{全行動判定修正合計}+{呪歌行使判定修正合計}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}+0)+0>=? 【バード呪歌演奏判定 バー】 @ばーどじゅかえんそうはんてい 2{d}+({奏力}+{全行動判定修正合計}+{終律行使判定修正合計}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}+0)+0>=? 【バード終律演奏判定 バー】 @ばーどしゅうりつえんそうはんてい 2{d}+({占瞳}+{全行動判定修正合計}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}+0)+0>=? 【ダークハンター操気判定 ダー】 @だーくはんたーそうきはんてい 【_冒険者判定_】 2{d}+{冒険者レベル}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}+{知力B}+0+{全行動判定修正合計}>=? 【真偽判定 所要1ラウンド】 @しんぎはんてい 2{d}+{冒険者レベル}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}+{敏捷度B}+0+{全行動判定修正合計}+{チックチック跳躍判定}>=? 【跳躍判定 所要一瞬 (金属鎧で-4)】 @ちょうやくはんてい 2{d}+{冒険者レベル}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}+{敏捷度B}+0+{全行動判定修正合計}>=? 【水泳判定 所要6ラウンドor1ラウンド (金属鎧で不可) (非金属鎧で-2)】 @すいえいはんてい 2{d}+{冒険者レベル}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}+{筋力B}+0+{全行動判定修正合計}>=? 【登攀判定 6ラウンド (金属鎧で-4)】 @とうはんはんてい 2{d}+{冒険者レベル}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}+{筋力B}+0+{全行動判定修正合計}>=? 【剛力判定 1ラウンド】 @ごうりきはんてい 2{d}+{器用度B}+0>=? 【器用度2d】 @きようどにでぃ 2{d}+{敏捷度B}+0>=? 【敏捷度2d】 @びんしょうどにでぃ 2{d}+{筋力B}+0>=? 【筋力2d】 @きんりょくにでぃ 2{d}+{生命力B}+0>=? 【生命力2d】 @せいめいりょくにでぃ 2{d}+{知力B}+0>=? 【知力2d】 @ちりょくにでぃ 2{d}+{精神力B}+0>=? 【精神力2d】 @せいしんりょくにでぃ :経験点+50 【ファンブル 自動的失敗】 @ふぁんぶる FT 【防御ファンブル】 @ぼうぎょふぁんぶる Gr5 【成長】 @せいちょう 成長まとめ :器用度+0(内ゾロ0):俊敏度+0(内ゾロ0):筋力+0(内ゾロ0):生命力+0(内ゾロ0):知力+0(内ゾロ0):精神力+0(内ゾロ0) 【成長回数5】 @せいちょうまとめ :MP+0 @えむぴーぷらす :MP-0 @えむぴーどまいなす :MP=0 @えむぴーぷらす :器用度修正+0 @きようどぷらす :器用度修正-0 @きようどまいなす :器用度修正=0 @きようどぷらす :敏捷度修正+0 @びんしょうどぷらす :敏捷度修正-0 @びんしょうどまいなす :敏捷度修正=0 @びんしょうどいこーる :筋力修正+0 @きんりょくぷらす :筋力修正-0 @きんりょくまいなす :筋力修正=0 @きんりょくいこーる :生命力修正+0 @せいめいりょくぷらす :生命力修正-0 @せいめいりょくまいなす :生命力修正=0 @せいめいりょくいこーる :知力修正+0 @ちりょくぷらす :知力修正-0 @ちりょくまいなす :知力修正=0 @ちりょくいこーる :精神力修正+0 @せいしんりょくぷらす :精神力修正-0 @せいしんりょくまいなす :精神力修正=0 @せいしんりょくいこーる :命中修正+0 @めいりゅうりょくぷらす :命中修正-0 @めいちゅうりょくまいなす :命中修正=0 @めいちゅうりょくいこーる :追加ダメージ修正+0 @ついかだめーじぷらす :追加ダメージ修正-0 @ついかだめーじまいなす :追加ダメージ修正=0 @ついかだめーじいこーる :回避修正+0 @かいひりょくぷらす :回避修正-0 @かいひりょくまいなす :回避修正=0 @かいひりょくいこーる :防護+0 @ぼうごてんぷらす :防護-0 @ぼうごてんまいなす :防護=0 @ぼうごてんいこーる :経験点+0 @けいけんてんぷらす :経験点-0 @けいけんてんまいなす :経験点=0 @けいけんてんいこーる :G+0 @じーぷらす がめるぷらす :G-0 @じーまいなす がめるまいなす :G=0 @じーいこーる がめるいこーる :冒険者レベル+0 @ぼうけんしゃれべるぷらす :冒険者レベル-0 @ぼうけんしゃれべるまいなす :冒険者レベル=0 @ぼうけんしゃれべるいこーる :魔法ダメージ修正+0 @まほうだめーじけいげんぷらす :魔法ダメージ修正-0 @まほうだめーじけいげんまいなす :魔法ダメージ修正=0 @まほうだめーじけいげんいこーる :平準指輪破壊=0 @へいじゅんゆびわはかいおふ :平準指輪破壊=1 @へいじゅんゆびわはかいおん :MAXステ=1 @きようどがいちばんたかい :MAXステ=2 @しゅんびんどがいちばんたかい :MAXステ=3 @きんりょくがいちばんたかい :MAXステ=4 @せいめいりょくがいちばんたかい :MAXステ=5 @ちりょくがいちばんたかい :MAXステ=6 @せいしんりょくがいちばんたかい :MINステ=1 @きようどがいちばんひくい :MINステ=2 @しゅんびんどがいちばんひくい :MINステ=3 @きんりょくがいちばんひくい :MINステ=4 @せいめいりょくがいちばんひくい :MINステ=5 @ちりょくがいちばんひくい :MINステ=6 @せいしんりょくがいちばんひくい :技巧判定修正+0 @ぎこうはんていしゅうせいぷらす :技巧判定修正-0 @ぎこうはんていしゅうせいまいなす :技巧判定修正=0 @ぎこうはんていしゅうせいいこーる :運動判定修正+0 @ぎこうはんていしゅうせいぷらす :運動判定修正-0 @ぎこうはんていしゅうせいまいなす :運動判定修正=0 @ぎこうはんていしゅうせいいこーる :観察判定修正+0 @ぎこうはんていしゅうせいぷらす :観察判定修正-0 @ぎこうはんていしゅうせいまいなす :観察判定修正=0 @ぎこうはんていしゅうせいいこーる :知識判定修正+0 @ぎこうはんていしゅうせいぷらす :知識判定修正-0 @ぎこうはんていしゅうせいまいなす :知識判定修正=0 @ぎこうはんていしゅうせいいこーる :全行動判定修正+0 @ぎこうはんていしゅうせいぷらす :全行動判定修正-0 @ぎこうはんていしゅうせいまいなす :全行動判定修正=0 @ぎこうはんていしゅうせいいこーる :名誉点+0 @めいよてんぷらす :名誉点-0 @めいよてんまいなす :名誉点=0 @めいよてんいこーる :器用度B修正+0 @きようどぼーなすしゅうせいぷらす :器用度B修正-0 @きようどぼーなすしゅうせいまいなす :器用度B修正=0 @きようどぼーなすしゅうせいいこーる :敏捷度B修正+0 @びんしょうどぼーなすしゅうせいぷらす :敏捷度B修正-0 @びんしょうどぼーなすしゅうせいまいなす :敏捷度B修正=0 @びんしょうどぼーなすしゅうせいいこーる :筋力B修正+0 @きんりょくぼーなすしゅうせいぷらす :筋力B修正-0 @きんりょくぼーなすしゅうせいまいなす :筋力B修正=0 @きんりょくぼーなすしゅうせいいこーる :生命力B修正+0 @せいめいりょくぼーなすしゅうせいぷらす :生命力B修正-0 @せいめいりょくぼーなすしゅうせいまいなす :生命力B修正=0 @せいめいりょくぼーなすしゅうせいいこーる :知力B修正+0 @ちりょくぼーなすしゅうせいぷらす :知力B修正-0 @ちりょくぼーなすしゅうせいまいなす :知力B修正=0 @ちりょくぼーなすしゅうせいいこーる :精神力B修正+0 @せいしんりょくぼーなすしゅうせいぷらす :精神力B修正-0 @せいしんりょくぼーなすしゅうせいまいなす :精神力B修正=0 @せいしんりょくぼーなすしゅうせいいこーる :魔法回復修正+0 @まほうかいふくしゅうせいぷらす :魔法回復修正-0 @まほうかいふくしゅうせいまいなす :魔法回復修正=0 @まほうかいふくしゅうせいいこーる :魔法行使判定修正+0 @まほうこうしはんていしゅうせいぷらす :魔法行使判定修正-0 @まほうこうしはんていしゅうせいまいなす :魔法行使判定修正=0 @まほうこうしはんていしゅうせいいこーる :魔法ダメージ修正+0 @まほうだめーじしゅうせいぷらす :魔法ダメージ修正-0 @まほうだめーじしゅうせいまいなす :魔法ダメージ修正=0 @まほうだめーじしゅうせいいこーる :生命抵抗修正+0 @せいめいていこうしゅうせいぷらす :生命抵抗修正-0 @せいめいていこうしゅうせいまいなす :生命抵抗修正=0 @せいめいていこうしゅうせいいこーる :精神抵抗修正+0 @せいしんていこうしゅうせいぷらす :精神抵抗修正-0 @せいしんていこうしゅうせいまいなす :精神抵抗修正=0 @せいしんていこうしゅうせいいこーる :魔物知識修正+0 @まものちしきしゅうせいぷらす :魔物知識修正-0 @まものちしきしゅうせいまいなす :魔物知識修正=0 @まものちしきしゅうせいいこーる :先制力修正+0 @せんせいりょくしゅうせいぷらす :先制力修正-0 @せんせいりょくしゅうせいまいなす :先制力修正=0 @せんせいりょくしゅうせいいこーる :移動力修正+0 @いどうりょくしゅうせいぷらす :移動力修正-0 @いどうりょくしゅうせいまいなす :移動力修正=0 @いどうりょくしゅうせいいこーる :終律威力修正+0 @しゅうりつしゅうせいぷらす :終律威力修正-0 @しゅうりつしゅうせいまいなす :終律威力修正=0 @しゅうりつしゅうせいいこーる :戦利品決定修正+0 @せんりひんけっていしゅうせいぷらす :戦利品決定修正-0 @せんりひんけっていしゅうせいまいなす :戦利品決定修正=0 @せんりひんけっていしゅうせいいこーる :防護点修正=0 @ぼうごてんしゅうせいいこーる :防護点修正+0 @ぼうごてんしゅうせいぷらす :防護点修正-0 @ぼうごてんしゅうせいまいなす :威力出目修正(重複)=0 @いりょくでめしゅうせいじゅうふくいこーる :威力出目修正(重複)+0 @いりょくでめしゅうせいじゅうふくぷらす :威力出目修正(重複)-0 @いりょくでめしゅうせいじゅうふくまいなす :威力1=0 @ぶきいちいりょくいこーる :威力1+0 @ぶきいちいりょくぷらす :威力1-0 @ぶきいちいりょくまいなす :威力2=0 @ぶきにいりょくいこーる :威力2+0 @ぶきにいりょくぷらす :威力2-0 @ぶきにいりょくまいなす :威力3=0 @ぶきさんいりょくいこーる :威力3+0 @ぶきさんいりょくぷらす :威力3-0 @ぶきさんいりょくまいなす :威力4=0 @ぶきよんいりょくいこーる :威力4+0 @ぶきよんいりょくぷらす :威力4-0 @ぶきよんいりょくまいなす :威力5=0 @ぶきごいりょくいこーる :威力5+0 @ぶきごいりょくぷらす :威力5-0 @ぶきごいりょくまいなす :C値1=0 @ぶきいちしーちいこーる :C値1+0 @ぶきいちしーちぷらす :C値1-0 @ぶきいちしーちまいなす :C値2=0 @ぶきにしーちいこーる :C値2+0 @ぶきにしーちぷらす :C値2-0 @ぶきにしーちまいなす :C値3=0 @ぶきさんしーちいこーる :C値3+0 @ぶきさんしーちぷらす :C値3-0 @ぶきさんしーちまいなす :C値4=0 @ぶきよんしーちいこーる :C値4+0 @ぶきよんしーちぷらす :C値4-0 @ぶきよんしーちまいなす :C値5=0 @ぶきごしーちいこーる :C値5+0 @ぶきごしーちぷらす :C値5-0 @ぶきごしーちまいなす :防護点修正=0 @ぼうごてんしゅうせいいこーる :騎乗中=0 @きじょうちゅうおふ :騎乗中=1 @きじょうちゅうおん c{合計器用度} 【器用度】@きようどちぇっく c{合計敏捷度} 【敏捷度】@びんしょうどちぇっくしゅんびんどちぇっく c{合計筋力} 【筋力】@きんりょくちぇっく c{合計生命力} 【生命力】@せいめいりょくちぇっく c{合計知力} 【知力】@ちりょくちぇっく c{合計精神力} @せいしんりょくちぇっく //制限移動=(((1-(({移動力}/(3+({足さばき}*7)))/{上限値}U))*{移動力})+((({移動力}/(3+({足さばき})*7))/{上限値}U)*(3+({足さばき}*7)))) //移動力=(((({敏捷度合計}+{移動力修正合計})*(1-({ワイドウィング})/{上限値}U)))+((({ワイドウィング})/{上限値}U)*{ワイドウィング重ねがけ}*10)) //全力移動=({移動力}*3) ### ■戦士系技能設定 //ファイター=(5{無}) //グラップラー=(5{無}) //バトルダンサー=(5{無}) //フェンサー=(5{無}) //シューター=(5{無}) ### ■魔法使い系技能設定 //ソーサラー=(5{無}) //プリースト=(5{無}) //コンジャラー=(5{無}) //ウィザード=((((1-(({ソーサラー}+{上限値})/({コンジャラー}+{上限値})))*{ソーサラー})+((1-(({コンジャラー}+{上限値})/({ソーサラー}+{上限値})))*{コンジャラー}))+(((({ソーサラー}*2)+10)/({ソーサラー}+{コンジャラー}+10))*((({コンジャラー}*2)+10)/({ソーサラー}+{コンジャラー}+10))*{ソーサラー})) //マギテック=(5{無}) //フェアリーテイマー=(5{無}) //ドルイド=(5{無}) //デーモンルーラー=(5{無}) //フェアリーテイマー=(5{無}) //デーモンルーラー=(5{無}) //アビスゲイザー=(5{無}) //グリモワール=(5{無}) //デュエリスト=(0{無}) ### ■その他系技能設定 //スカウト=(5{無}) //レンジャー=(5{無}) //セージ=(5{無}) //エンハンサー=(5{無}) //バード=(5{無}) //ライダー=(5{無}) //アルケミスト=(5{無}) //ジオマンサー=(5{無}) //ウォーリーダー=(5{無}) //ダークハンター=(5{無}) //フィジカルマスター=(5{無}) //ミスティック=(5{無}) //アーティザン=(5{無}) //アリストクラシー=(5{無}) ### ■龍骸技能 //侍=(5{無}) //忍者=(5{無}) //呪術師=(5{無}) //巫覡=(5{無}) ### ■戦闘特技《宣言特技》 //インファイト=0{無} //インファイト命中=({インファイト}*(2)) //インファイト回避=({インファイト}*(-2)) //インファイトダメージ=(({グラップラー}/9/{上限値}U)*{インファイト}*4) //囮攻撃=0{無} //囮攻撃命中=({囮攻撃}*(-2)) //囮攻撃ダメージ=({囮攻撃}*(4+({冒険者レベル}/9/{上限値}U*4))) //斬り返し=0{無} //斬り返しダメージ=({斬り返し}*(0+((({ファイター}/9)+{フェンサー}/9)/{上限値}U*4))) //牽制攻撃=0{無} //牽制攻撃命中=({牽制攻撃}*(1+({冒険者レベル}/9/{上限値}U*1)+({冒険者レベル}/11/{上限値}U*1))) //全力攻撃=0{無} //全力攻撃ダメージ=({全力攻撃}+4+({Ⅰ}*8)) //全力攻撃ダメージグラップラー=({全力攻撃}+({Ⅰ}*8)) //全力攻撃ダメージファイター=({全力攻撃}+({Ⅰ}*8)) //全力攻撃回避=({全力攻撃}*-2) //挑発攻撃=0{無} //挑発攻撃ダメージフェンサー=({挑発攻撃}*({フェンサー}/7/{上限値}U*2)) //挑発攻撃ダメージ=({挑発攻撃}*(-2)) //ディフェンススタンス回避=0{無} //ディフェンススタンス回避行動=({ディフェンススタンス回避}*4) //ディフェンススタンス回避ペナ=({ディフェンススタンス回避}*-4) //ディフェンススタンス生命抵抗=0{無} //ディフェンススタンス生命抵抗力=({ディフェンススタンス生命抵抗}*4) //ディフェンススタンス生命抵抗ペナ=({ディフェンススタンス生命抵抗}*-4) //ディフェンススタンス精神抵抗=0{無} //ディフェンススタンス精神抵抗力=({ディフェンススタンス精神抵抗}*4) //ディフェンススタンス精神抵抗ペナ=({ディフェンススタンス精神抵抗}*-4) //薙ぎ払い=0{無} //薙ぎ払いダメ=({薙ぎ払い}*-(2+({ファイター}/9/{上限値}U*2))) //バイオレントキャスト=0{無} //バイオレントキャスト魔法行使=({バイオレントキャスト}*(2+({冒険者レベル}/9/{上限値}U*1))) //必殺攻撃=0{無} //必殺攻撃出目修正=({必殺攻撃}*1) //必殺攻撃回避=({必殺攻撃}*(-2+{Ⅰ})) //魔力撃=0{無} //魔力撃ダメ=({魔力撃}*(((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計知力}))+{合計知力}+0)/6)+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+0)) //魔力撃抵抗力=({魔力撃}*-2) //クリティカルキャスト=0{無} //クリティカルキャストC値=({クリティカルキャスト}*-1) //ダブルキャスト=0{無} //ダブルキャスト魔力=({ダブルキャスト}*-10) //テイルスイング=0{無} //テイルスイング命中=({テイルスイング}*({冒険者レベル}/9/{上限値}U*1)) //鎧貫き=0{無} //鎧貫きC値=({鎧貫き}*(1-({冒険者レベル}/9/{上限値}U*1))) ### ■戦闘特技《常時特技》 //足さばき=(0*(1)) 回避強化 //回避行動=(0*1) //回避行動フェンサー=(0*({Ⅰ}*1)) //射手の体術=(0*(1)) //終律増強=(0*(10)) HP増加 //頑強=(0*(15)) //超頑強=(0*(15)) //タフネス=(({ファイター}/7/{上限値}U)*(15)) 命中強化 //命中強化=(0*(1+({冒険者レベル}/13/{上限値}U*1))) 魔力強化 //魔力強化Ⅰ=(0*(1)) //魔力強化Ⅱ=(0*(1)) //魔力強化=({魔力強化Ⅰ}+{魔力強化Ⅱ}) 賊術強化 //賊術強化Ⅰ=(0*(1+({アルケミスト}/9/{上限値}U*1))) 魔法ダメ軽減 //マナ耐性=(({セージ}/12/{上限値}U)*(5)) MP増加 //キャパシティ=(0*(15)) 戦利品判定強化 //トレジャーハント=(({スカウト}/5/{上限値}U)*(1)) //トレジャーマスター=(({スカウト}/12/{上限値}U)*(1)) //鋭い目=(({セージ}/7/{上限値}U)*(1)) ### ■練技 //アンチボディ=0{無} //アンチボディ抵抗力(毒・病気)=(({アンチボディ}/{上限値}U)*(4)) //ガゼルフット=0{無} //ガゼルフット回避=(({ガゼルフット}/{上限値}U)*(1)) //キャッツアイ=0{無} //キャッアイ命中=(({キャッツアイ}/{上限値}U)*(1)) //ストロングブラッド=0{無} //ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)=(({ストロングブラッド}/{上限値}U)*(5)) //チックチック=0{無} //チックチック跳躍判定=(({チックチック}/{上限値}U)*(5)) //チックチック落下ダメ軽減=(({チックチック}/{上限値}U)*(20)) //ビートルスキン=0{無} //ビートルスキン防護点=(({ビートルスキン}/{上限値}U)*(2)) //マッスルベアー=0{無} //マッスルベアー筋力B=(({マッスルベアー}/{上限値}U)*(2)) //メディテーション=0{無} //メディテーション精神抵抗(精神)=(({メディテーション}/{上限値}U)*(4)) //ラビットイヤー=0{無} //ラビットイヤー聞き耳判定=(({ラビットイヤー}/{上限値}U)*(2)) //ラビットイヤー危険感知判定=(({ラビットイヤー}/{上限値}U)*(2)) //ケンタウロスレッグ=0 //ジャイアントアーム=0 //スフィンクスノレッジ=0 //デーモンフィンガー=0 //ワイドウィング=0{無} //ワイドウィング重ねがけ=1{無} //カメレオンカムフラージュ=0{無} //カメレオンカムフラージュ隠密判定=(({カメレオンカムフラージュ}/{上限値}U)*(4)) //ジィプロフェシー=0{無} //ジィプロフェシー危険感知判定=(({ジィプロフェシー}/{上限値}U)*(2)) //ジィプロフェシー先制判定=(({ジィプロフェシー}/{上限値}U)*(2)) //トロールバイタル=0{無} //トロールバイタル魔法ダメ軽減=(({トロールバイタル}/{上限値}U)*(4)) ### ■騎芸 //探索指令=(0*(1)) //高所攻撃=(0*({騎乗中}*1)) //超高所攻撃=(0*({騎乗中}*1)) //極高所攻撃=(0*({騎乗中}*2)) //合計高所攻撃=({高所攻撃}+{超高所攻撃}+{極高所攻撃}) //攻撃阻害=(0*({騎乗中}*1)) //超攻撃阻害=(0*({騎乗中}*1)) //合計攻撃阻害=({攻撃阻害}+{超攻撃阻害}) ■ダメージ設定メモ ファイターダメージ=({ファイター}+{追加ダメージ}) グラップラーダメージ=({グラップラー}+{追加ダメージ}) バトルダンサーダメージ=({バトルダンサー}+{追加ダメージ}) フェンサーダメージ=({フェンサー}+{追加ダメージ}) シューターダメージ=({シューター}+{追加ダメージ}) フィジカルマスターダメージ=({フィジカルマスター}+{追加ダメージ}) 侍ダメージ=({侍}+{追加ダメージ}) 忍者ダメージ=({忍者}+{追加ダメージ}) 巫覡ダメージ=({巫覡}+{追加ダメージ}) ### ■回避設定 ### ■魔力設定 //真語魔力=({ソーサラー}+{魔力}) //操霊魔力=({コンジャラー}+{魔力}) //神聖魔力=({プリースト}+{魔力}) //深智魔力=({ウィザード}+{魔力}) //魔動機術=({マギテック}+{魔力}) //妖精魔力=({フェアリーテイマー}+{魔力}) //森羅魔力=({ドルイド}+{魔力}) //召異魔力=({デーモンルーラー}+{魔力}) //奈落魔力=({アビスゲイザー}+{魔力}) //秘奥魔力=({グリモワール}+{魔力}) //決闘魔力=({デュエリスト}+{魔力}) //呪力=({呪術師}+{魔力}) //巫寄せ=({巫覡}+{魔力}) ### ■奏力等 //奏力=({バード}+{精神力B}+0) //賊術=({アルケミスト}+{知力B}+0) //操気=({ダークハンター}+{精神力B}+0) //占瞳=({ミスティック}+{知力B}+0) ■魔法や呪歌ダメージの増加メモ 真語魔法ダメージ=({真語魔力}+{魔法ダメージ修正合計}+0) 操霊魔法ダメージ=({操霊魔力}+{魔法ダメージ修正合計}+0) 深智魔法ダメージ=({深智魔力}+{魔法ダメージ修正合計}+0) 神聖魔法ダメージ=({神聖魔力}+{魔法ダメージ修正合計}+0) 魔動機術ダメージ=({魔動機術}+{魔法ダメージ修正合計}+0) 妖精魔法ダメージ=({妖精魔力}+{魔法ダメージ修正合計}+0) 森羅魔法ダメージ=({森羅魔力}+{魔法ダメージ修正合計}+0) 召異魔法ダメージ=({召異魔力}+{魔法ダメージ修正合計}+0) 奈落魔法ダメージ=({奈落魔力}+{魔法ダメージ修正合計}+0) 秘奥魔法ダメージ=({秘奥魔力}+{魔法ダメージ修正合計}+0) 決闘魔法ダメージ=({決闘魔力}+{魔法ダメージ修正合計}+0) 呪術ダメージ=({呪力}+{魔法ダメージ修正合計}+0) 巫寄せダメージ=({巫寄せ}+{魔法ダメージ修正合計}+0) 終律ダメージ=({奏力}+{終律ダメージ修正合計}+0) 操気ダメージ=({操気}+{操気ダメージ修正}+0) ### ■被ダメ属性設定 //被ダメ土属性=(0+0) //被ダメ水属性=(0+0+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //被ダメ氷属性=(0+0+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //被ダメ炎属性=(0+0+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //被ダメ風属性=(0+0) //被ダメ雷属性=(0+0) //被ダメ光属性=(0+0) //被ダメ闇属性=(0+0) //被ダメ純エネルギー属性=(0+0) //被ダメ断空属性=(0+0) //被ダメ衝撃属性=(0+0) //被ダメ毒属性=(0+0) //被ダメ病気属性=(0+0) //被ダメ精神属性=(0+0) //被ダメ精神(弱)属性=(0+0) //被ダメ呪い属性=(0+0) ### ■属性対生命抵抗設定 //土属性対生命抵抗=(0+0) //水属性対生命抵抗=(0+0) //氷属性対生命抵抗=(0+0) //炎属性対生命抵抗=(0+0) //風属性対生命抵抗=(0+0) //雷属性対生命抵抗=(0+0) //光属性対生命抵抗=(0+0) //闇属性対生命抵抗=(0+0) //純エネルギー属性対生命抵抗=(0+0) //断空属性対生命抵抗=(0+0) //衝撃属性対生命抵抗=(0+0) //毒属性対生命抵抗=(0+0+{アンチボディ抵抗力(毒・病気)}) //病気属性対生命抵抗=(0+0+{アンチボディ抵抗力(毒・病気)}) //精神属性対生命抵抗=(0+0) //精神(弱)属性対生命抵抗=(0+0) //呪い属性対生命抵抗=(0+0) ### ■属性対精神抵抗設定 //土属性対精神抵抗=(0+0) //水属性対精神抵抗=(0+0) //氷属性対精神抵抗=(0+0) //炎属性対精神抵抗=(0+0) //風属性対精神抵抗=(0+0) //雷属性対精神抵抗=(0+0) //光属性対精神抵抗=(0+0) //闇属性対精神抵抗=(0+0) //純エネルギー属性対精神抵抗=(0+0) //断空属性対精神抵抗=(0+0) //衝撃属性対精神抵抗=(0+0) //毒属性対精神抵抗=(0+0+{アンチボディ抵抗力(毒・病気)}) //病気属性対精神抵抗=(0+0+{アンチボディ抵抗力(毒・病気)}) //精神属性対精神抵抗=(0+0+{メディテーション精神抵抗(精神)}) //精神(弱)属性対精神抵抗=(0+0+{メディテーション精神抵抗(精神)}) //呪い属性対精神抵抗=(0+0) 属性の種類 土属性 水属性 氷属性 炎属性 風属性 雷属性 光属性 闇属性 純エネルギー属性 断空属性 衝撃属性 毒属性 病気属性 精神属性 精神(弱)属性 呪い属性 ### ■システム設定 //威力=k //%=/100 //d=d //上限値=10000 //冒険者レべ={冒険者レベル} //Ⅰ=0{無} //Ⅱ=1{無} //Ⅲ=2{無} ### ■代入設定1 //真語魔法={真語魔力} //操霊魔法={操霊魔力} //神聖魔法={神聖魔力} //深智魔法={深智魔力} //妖精魔法={妖精魔力} //森羅魔法={森羅魔力} //召異魔法={召異魔力} //奈落魔法={奈落魔力} //秘奥魔法={秘奥魔力} //決闘魔法={決闘魔力} //呪術={呪力} //呪歌={奏力} ### ■能力値 //器用度=62 //敏捷度=41 //筋力=42 //生命力=43 //知力=59 //精神力=42 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ファイター=5 //グラップラー=5 //バトルダンサー=5 //フェンサー=5 //シューター=5 //ソーサラー=5 //コンジャラー=5 //ウィザード=5 //プリースト=5 //マギテック=5 //フェアリーテイマー=5 //ドルイド=5 //デーモンルーラー=5 //アビスゲイザー=5 //グリモワール=5 //スカウト=5 //レンジャー=5 //セージ=5 //エンハンサー=5 //バード=5 //ライダー=5 //アルケミスト=5 //ジオマンサー=5 //ウォーリーダー=5 //ダークハンター=5 //フィジカルマスター=5 //ミスティック=5 //アーティザン=5 //アリストクラシー=5 //侍=5 //忍者=5 //呪術師=5 //巫覡=5 //力士=5 //コック=20 //アーマラー=15 //インベンター=15 //ウィーバー=15 //ウィッチドクター=15 //ウェイター=15 //ウェザーマン=15 //ウェポンスミス=15 //ウッドクラフトマン=15 //エンジニア=15 //オーサー=15 //オフィシャル=15 //ガーデナー=15 //カーベンダー=15 //カラーマン=15 //キースミス=15 //クレリック=15 //グレイブキーパー=15 //コーチマン=15 //コーティザン=15 //コンポーザー=15 //サージョン=15 //シグナルマン=15 //シューメイカー=15 //ジュエラー=15 //シンガー=15 //スカラー=15 //スカルプター=15 //スクライブ=15 //セイラー=15 //ソルジャー=15 //タワーマン=15 //ダンサー=15 //ツアーガイド=15 //ディスティラー=15 //テイマー=15 //テイラー=15 //ドクター=15 //ドラッグメイカー=15 //ナース=15 //ナビゲーター=15 //ノーブル=15 //ハーズマン=15 //バーバー=15 //ハウスキーパー=15 //バトラー=15 //パヒューマー=15 //パフォーマー=15 //ハンター=15 //ファーマー=15 //フィッシャーマン=15 //フォーチュンテラー=15 //ブラックスミス=15 //ブルワー=15 //ブレスティディジテイター=15 //プロスティチュート=15 //ペインター=15 //ベガー=15 //ヘラルディスト=15 //ボーンカーバー=15 //マーチャント=15 //マイナー=15 //ミートパッカー=15 //ミッドワイフ=15 //ミュージシャン=15 //メーソン=15 //ライブラリアン=15 //ランバージャック=15 //リペアラー=15 //リンギスト=15 //レイバー=15 //レザーワーカー=15 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} 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//ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //侍技巧={侍}+{器用B}-2 //侍運動={侍}+{敏捷B}-2 //侍観察={侍}+{知力B}-2 //忍者技巧={忍者}+{器用B} //忍者運動={忍者}+{敏捷B} //忍者観察={忍者}+{知力B} //呪術師知識={呪術師}+{知力B}-2 //巫覡知識={巫覡}+{知力B}-2 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6) //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6) //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6) //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6) //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6) //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6) //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6) //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6) //秘奥魔法=({グリモワール}+({知力}+{知力増強})/6) //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //占瞳=({ミスティック}+({知力}+{知力増強})/6) //呪術=({呪術師}+({知力}+{知力増強})/6) //巫寄せ=({巫覡}+({知力}+{知力増強})/6) //巫寄せ=({力士}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=アビスゲイザー加工バスタードソード //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=17 //C値1=10 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=アビスゲイザー加工バスタードソード //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=27 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=アイアンナックル //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=5 //C値3=11 //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器4=ヘビークロスボウ //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力4=25 //C値4=10 //追加D4=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器5=クォータースタッフ //命中5=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力5=14 //C値5=12 //追加D5=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器6=ジェザイル //命中6=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力6=0 //C値6=11 //追加D6=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=(0) //防護1=4