### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+10+4 冒険者+敏捷 2d+10+2 冒険者+筋力 2d+10+2 冒険者+生命 2d+10+2 冒険者+知力 2d+10+4 冒険者+精神 2d+10+2 レンジャー技巧 2d+1+4 レンジャー運動 2d+1+2 レンジャー観察 2d+1+4 セージ知識 2d+8+4 アルケミスト知識 2d+1+4 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+1+4 〈魔香草〉 k0+1+4 ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/錯乱のジェザイル+12H 2d+17+{命中修正} ダメージ k10[10]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+13+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+13+{回復量修正} 命中力/ジャベリン1H 2d+14+{命中修正} ダメージ k10[10+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/サーペンタイン(ヒーリングバレット+活性弾)1H 2d+15+{命中修正} ダメージ k10[13]+11+{ガン追加D修正} ダメージ k20[13]+11+{ガン追加D修正} ダメージ k20[13-1]+11+{ガン追加D修正} ダメージ k30[13]+11+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+11+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+12+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=15 //筋力=13 //生命力=17 //知力=24 //精神力=14 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //シューター=10 //マギテック=7 //レンジャー=1 //セージ=8 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=47 //最大MP=35 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=錯乱のジェザイル+1 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力1=20 //C値1=10 //追加D1=({魔動機術}+2) //武器2=ジャベリン //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=10 //C値2=10 //追加D2=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=サーペンタイン(ヒーリングバレット+活性弾) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=10 //C値3=13 //追加D3=({魔動機術}+0) //回避1=(0) //防護1=2