### ■備考 △は戦闘準備、▶︎▶︎は補助動作 隠密判定が自動的に失敗し、聞き耳判定にはー4、特技で神聖魔法消費MP-1 探索、異常感知、危険感知、罠回避は平目+1 回復量補正+1 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} ### ■宣言特技・秘伝 [宣]《戦域魔導術アンナマリーア》:《魔法拡大/数》変化型 魔法行使時の消費MP-1 対象x [秘伝]《戦域魔導術ベロニカ》:常時型 遅発する形で魔法を行使する (10秒単位、最大1時間) [宣]《魔法拡大すべて》 射程x [宣]《戦域魔導術トルクワート》:《魔法拡大/範囲》変化型 魔法範囲を全エリア/すべて(半径30m)に拡大、範囲魔法の消費MPを(デフォルト-1)×5 ### ■神聖魔法(消費MPはデフォルト値) 【フィールド・プロテクション】:被ダメ1軽減 MP2 半径3m/5人 【キュア・ウーンズ】:MP3 射程:10m 抵抗:消滅 【キュア・ハート】:MP5 射程:30m 抵抗:消滅 威力30 【セイクリッド・シールド】:対象1 蛮族とアンデッドからの被物理ダメ-3 (18ラウンド) MP4 射程:10m 【セイクリッド・ウェポン】:蛮族とアンデッドへの命中+1、物理ダメ+2 (18ラウンド) MP3 射程:30m 【ブレス】:器,敏,筋,生のいずれかを+6 (18ラウンド) MP5 射程:30m 【フォレスト・パス】:自然環境で術者の最大HP+3 MP1 【バインディング・ソーン】:対象の命中・回避力-1 (3ラウンド) MP5 射程:30m 【アウェイクン】:気絶,睡眠,放心から覚醒しHP1以上まで回復 MP5 射程:10m ### ■森羅魔法(消費MPはデフォルト値) シンボリックロアは一人一日一回 【ナチュラルパワー】:威力10のMPを獲得 手番内に行使する森羅魔法にのみ使用 MP回復量/森羅魔法/【ナチュラルパワー】 k10 ▶︎▶︎△【ウイングフライヤー】:近接攻撃の命中+1、近接攻撃への回避力+1 (1ラウンド) MP3 射程:10m ▶︎▶︎【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】(シンボリックロア):2回攻撃および双撃の能力を付与 攻撃対象は変更OK (1ラウンド) MP10 射程:30m ▶︎▶︎△【ビッグディフェンダー/ディノス】(シンボリックロア):近接攻撃への回避力+4 (1ラウンド) MP4 射程:30m ▶︎▶︎【リプロデューサー/ブラッディーペタル】:対象自身の手番終了時にHP+5回復 (6ラウンド) MP6 射程:10m ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《戦域魔導術アンナマリーア》 [宣]《戦域魔導術トルクワート》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} MP回復量/森羅魔法/【ナチュラルパワー】 k10 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈アビス加工の宿り木加工のメイジスタッフ〉2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k11[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ■非戦闘系・セージ 見識判定 2d+{セージ}+{知力B}+0 地図作成判定 2d+{セージ}+{知力B}+0 病気知識判定 2d+{セージ}+{知力B}+0 文献判定 2d+{セージ}+{知力B}+0 文明鑑定判定 2d+{セージ}+{知力B}+0 宝物鑑定判定 2d+{セージ}+{知力B}+0 魔物知識判定 2d+{セージ}+{知力B}+1 薬品学判定 2d+{セージ}+{知力B}+0 ### ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=12 //筋力=14 //生命力=20 //知力=21 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //プリースト=6 //ドルイド=5 //セージ=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=1 //追加D1= //回避1=(0)