▼リモコン 樹鎧 B/防護+1 18 樹鎧 A/防護+2 18 ▼探偵 2d+{ディテクティヴ}+{器用B} ディテクティヴ器用P(解除/変装) 2d+{ディテクティヴ}+{敏捷B} ディテクティヴ敏捷P(隠密/尾行) 2d+{ディテクティヴ}+{知力B} ディテクティヴ知力P(足跡追跡/異常感知/真偽/探索) ▼探検家 2d+{エクスプローラー}+{器用B} エクスプローラー器用P(隠蔽) 2d+{エクスプローラー}+{敏捷B} エクスプローラー敏捷P(受け身/隠密/軽業/跳躍/登攀/水泳) 2d+{エクスプローラー}+{筋力B} エクスプローラー筋力P(登攀) 2d+{エクスプローラー}+{知力B} エクスプローラー知力P(足跡追跡/探索[自然]/地図作成[自然]/魔物察知) 魔物察知判定成功時達成値+1 ▼ライダー 2d+{ライダー}+{器用B} ライダー器用P(応急手当) 2d+{ライダー}+{敏捷B} ライダー敏捷P(受け身/騎乗) 2d+{ライダー}+{知力B} ライダー知力P(魔物知識[弱点不可]/弱点隠蔽/足跡追跡/異常感知/危険感知/探索/地図作成/罠回避) ▼セージ 2d+{セージ}+{知力B} セージ知力P(見識/地図作成/天候予測/病気知識/文献/宝物鑑定/魔物知識/薬品学) ▼抵抗 2d+{冒険者}+{生命B} 生命力抵抗 2d+{冒険者}+{精神B} 精神力抵抗 2d+{冒険者}+{精神B}+2 精神力抵抗(真語操霊深智対象時) ▼冒険者判定 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者器用P() 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者敏捷P(跳躍/水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者筋力P(登攀/腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者知力P(真偽) ▼攻撃 《クリティカルキャストⅠ》魔法C値-1。 《テアリングキャストⅠ》威力表の出目+1。 【厳つき氷】1体/2(30m)起点指定/必中/水・氷/MP1「冒険者レベル点の確定ダメージ」 ▶▶【厳つき氷】1体/2(30m)起点指定/必中/水・氷/MP1「3点の確定ダメージ」 2d+{魔力SoB}+{アビス加工}+{HO補正} 真語魔法行使 2d+{魔力CoB}+{アビス加工}+{HO補正} 操霊魔法行使 k0@10+{魔力SoB} k0@10+{魔力SoB}#1 k0@9+{魔力SoB} k0@10+{魔力CoB} ▼変数 //冒険者=9 //器用B=2 //敏捷B=3 //筋力B=1 //生命B=2 //知力B=6 //精神B=5 //魔力SoB={知力B}+{ソーサラー}+1 //魔力CoB={知力B}+{コンジャラー}+1 //アビス加工=1 //HO補正=1 //ソーサラー=9 //コンジャラー=3 //ライダー=6 //セージ=6 //アルケミスト=2 //ディテクティヴ=5 //エクスプローラー=5 ▼魔法 ▼真語魔法・攻撃 1【エネルギー・ボルト】1体/2(30m)射撃/一瞬/半減/純E/MP5「威力10+魔力点ダメージ」 3【リープ・スラッシュ】1体/1(10m)起点指定/一瞬/半減/断空/MP7「威力20+魔力点ダメージ」 4【ライトニング】任意の地点/2(30m)貫通/一瞬/半減/雷/MP7「威力20+魔力点ダメージ」 5【ブラスト】1体/接触/一瞬/半減/衝撃/MP6「威力30+魔力点ダメージ」 6【ファイアボール】1(半3m)5/2(30m)射撃/一瞬/半減/炎/MP8「威力20+魔力点ダメージ」 7【スティール・マインド】1体/1(10m)起点指定/一瞬/消滅/呪い/MP2「威力10+魔力点MP吸収」 8【エネルギー・ジャベリン】1体/2(30m)射撃/一瞬/半減/純E/MP9「威力40+魔力点ダメージ」 10【ブリザード】1(半6m)20/2(30m)起点指定/一瞬/半減/水・氷/MP10 「威力30+魔力点ダメージ」 ▼真語魔法・支援 1【ライト】任意の地点/2(30m)/起点指定/3時間/なし/MP1「半径10mを光で照らす」 1【ロック】物体1つ/接触/一瞬/なし/MP1「鍵を動かし、施錠する」 2【センス・マジック】物体1つ/2(30m)/起点指定/一瞬/なし/MP1「魔法がかけられているか調べる」 2【ディスペル・マジック】魔法1つ/2(20m)/起点指定/一瞬/消滅/MP3「魔法の効果を失わせる」 2【ナップ】1体X/1(10m)/起点指定/18R/消滅/精神効果(弱)/MP5「居眠りさせる」 2【バイタリティ】1体全/2(30m)/起点指定/18R/任意/MP2「生命抵抗力判定+2」 3【アンロック】物体1つ/接触/一瞬/消滅/MP2「鍵を開ける」 3【センス・エネミー】1体全/2(30m)/起点指定/一瞬/消滅/MP2「敵意を察知する」 4【ファミリア】接触点/接触/永続/なし/MP15「使い魔を使役する」 4【マーキング】物体1つ/接触/3日/なし/MP2「対象の方角と距離がわかる」 5【ウェポン・マスター】1体/2(30m)/起点指定/18R/任意/MP5「一時的に戦闘特技を付与する」 5【ウォール・ウォーキング】1体全/2(30m)/起点指定/18R/任意/MP3「天井・壁を歩ける」 5【トランスレイト】術者/術者/18R/任意/MP2「文字の内容を直感的に理解する」 6【コンシール・セルフ】術者/術者/1時間/任意/MP15「術者を隠蔽する」 6【ハード・ロック】物体1つ/接触/永続/なし/MP4「魔法の施錠を行う」 6【レビテーション】術者/術者/18R/任意/MP6「空中を浮遊する」 7【アナライズ・エンチャメント】物体1つ、または1体/1(10m)/起点指定/一瞬/必中/MP4「かけられている魔法の詳細を知る」 7【アポート】物体1つ/2(無限)/一瞬/なし/MP5「所有物を手元に呼び寄せる」 7【タング】術者/術者/18R/任意/MP5「未知の言語で会話できる」 8△▶▶【ブリンク】術者/術者/18R/任意/MP10「1回のみ、回避判定自動成功」 8【クリエイト・デバイス】接触点/接触/永続/なし/MP4「魔法の発動体を作る」 8【マジシャン】1体/1(10m)起点指定/18R/任意/MP6「対象に一時的に魔法の熟練者にする」 ▼真語魔法・妨害 1【ブラント・ウェポン】1体/2(30m)/起点指定/18R/消滅/MP2「対象の物理ダメージ-2」 3【パラライズ】1体/2(30m)/起点指定/18R/消滅/MP3「命中or回避-2」 9【イレイス・マジック】1体/1(10m)/起点指定/3R/消滅/MP6「6Lv/ランク以下の魔法行使を封じる」 9【ブレード・ネット】1体/1(10m)/起点指定/3R/短縮/断空/MP10「マナの刃で囲み、行動すれば威力0ダメージ」 ▼操霊魔法・攻撃 1【スパーク】1(半3m)5/2(30m)起点指定/一瞬/半減/雷/MP6「威力10+魔力点ダメージ」 4【ポイズン・クラウド】1(半3m)5体/2(30m)/起点指定/6R/消滅/毒/MP6「対象の手番終了時に3ダメージ」 ▼操霊魔法・支援 1【エンチャント・ウェポン】1体/2(30m)起点指定/18R/任意 MP2「物理D+1」 1【プロテクション】1体/1(10m)起点指定/18R/任意 MP1「毒・病気・呪いを除く被D-1」 2【アースヒール】1体/1(10m)起点指定/消滅/MP3「威力0+魔力点回復。アンデッド、魔法生物、魔動機も回復で可」 2【カウンター・マジック】1体全/2(30m)起点指定/18R/任意 MP1「精神抵抗+2」 2【ファナティシズム】1体/2(30m)/起点指定/18R/消滅 MP3「命中+2、回避-2」 3【レイジング・アース】2~3(半10m)空間/1(10m)/起点指定/3R/必中/MP7「毎R3点回復。アンデッド、魔法生物、魔動機も回復可」 3【ファイア・ウェポン】1体/2(30m)/起点指定/18R/任意 MP4「炎属性、物理D+2」 ▼操霊魔法・妨害 1【ダーク・ミスト】1(半径3m)5体/2(30m)/起点指定/1R/消滅 MP2「回避力判定-2」 4【フォビドゥン・マジック】1体/1(10m)/起点指定/3R/消滅/呪/MP5「1系統3Lv以下の魔法を禁止する」 6【スタン・クラウド】1(半5m)15/2(30m)起点指定/3R/消滅/毒/MP6「宣言特技と補助動作を封じる」 ▼操霊魔法・その他 2【コマンド・ドール】人形1つ/接触/1日または命令達成/なし MP1「人形を思い通りに動かす」 3【クリエイト・アンデッド】接触点/接触/1日/なし/MP4~「アンデットを作成し、動かす」 3【クリエイト・ゴーレム】接触点/接触/1日/なし/MP4~「ゴーレムを作成し、動かす」 4【ディスガイズ】1体全/接触/1時間/任意/MP3「対象の見た目を変える」 4【ドール・サイト】人形1つ/接触/1時間/なし/MP3「人形やぬいぐるみを通じて視界を得る」 ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=19 //筋力=10 //生命力=16 //知力=36 //精神力=33 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ソーサラー=9 //コンジャラー=3 //セージ=6 //ライダー=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}