ドラゴンテイル・キャッツアイ 命中+1(3R) 尻尾命中+1or尻尾ダメ+2 :MP-3 練技 :キャッツアイ+1 キャッツアイ :飛行+1 剣の加護 マッスルベアー(熊の爪) ヴォーパルウエポン(B+1,A+2,S+3) :追加D修正+4 :追加D修正+2 :追加D修正+1 :尻尾命中+1 ドラゴンテイル :尻尾ダメ+2 ドラゴンテイル k10sf4@13+{レンジャー}+{器用B} 救命草 k0sf4@13+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 ### ■非戦闘系 2d+5+2 冒険者+器用 2d+5+2 冒険者+敏捷 2d+5+3 冒険者+筋力 2d+5+1 冒険者+知力 2d+{レンジャー}+2 レンジャー技巧 2d+{レンジャー}+2 レンジャー運動 2d+{レンジャー}+1 レンジャー観察 ### ■宣言特技 [宣]《テイルスイングⅠ》 ### ■武器攻撃系 2d+{グラップラー}+{器用B}+1+{命中修正}+{キャッツアイ}+{飛行}+{尻尾命中} 命中力/〈尻尾〉[打]2H# k11[(12+{C修正})]+{グラップラー}+{筋力B}+{追加D修正}+{尻尾ダメ}{出目修正} ダメージ/〈尻尾〉[打]2H# 2d+{グラップラー}+{器用B}+{命中修正}+{キャッツアイ}+{飛行}+{尻尾命中} 命中力/〈テイルスイング〉[打]2H# k11[(12+{C修正})]+{グラップラー}+{筋力B}+{追加D修正}+{尻尾ダメ}{出目修正} ダメージ/〈テイルスイング〉[打]2H# 2d+{グラップラー}+{器用B}+1+{命中修正}+{キャッツアイ}+{飛行}+{尻尾命中} 命中力/〈大転がしテイルスイング〉[打]2H# k11[(12+{C修正})]+{グラップラー}+{筋力B}-4+{追加D修正}+{尻尾ダメ}{出目修正} ダメージ/〈大転がしテイルスイング〉[打]2H# 2d+{グラップラー}+{器用B}+{命中修正}+{キャッツアイ}+{飛行} 命中力/〈投げ〉[打]2H k10[(12+{C修正})]+{グラップラー}+{筋力B}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈投げ〉[打]2H 2d+{グラップラー}+{器用B}+{命中修正}+{キャッツアイ}+{飛行} 命中力/〈パンチ〉[打]2H k0[(12+{C修正})]+{グラップラー}+{筋力B}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈パンチ〉[打]1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{グラップラー}+{敏捷B}+{回避修正}+{飛行} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //武器1=〈尻尾〉[打] //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+6+3 冒険者+敏捷 2d+6+3 冒険者+筋力 2d+6+3 冒険者+生命 2d+6+5 冒険者+知力 2d+6+2 冒険者+精神 2d+6+3 レンジャー技巧 2d+6+3 レンジャー運動 2d+6+3 レンジャー観察 2d+6+2 アルケミスト知識 2d+1+2 ### ■宣言特技 [宣]《テイルスイングⅠ》 [宣]《インファイトⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈尻尾〉[打]2H# 2d+10+{命中修正} ダメージ[打] k11[12+{C修正}]+9+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈投げ〉[打]2H 2d+9+{命中修正} ダメージ[打] k10[12+{C修正}]+9+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈パンチ〉[打]1H 2d+9+{命中修正} ダメージ[打] k0[12+{C修正}]+9+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈キック〉[打]1H# 2d+8+{命中修正} ダメージ[打] k5[12+{C修正}]+9+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+13+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=19 //筋力=19 //生命力=32 //知力=13 //精神力=23 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //グラップラー=6 //レンジャー=6 //エンハンサー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}