### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/赫翼/右舷“定義(Définir)”/防護形態1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k50[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/赫翼/右舷“定義(Définir)”/防護形態2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k60[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/赫翼/右舷“定義(Définir)”/技巧形態振2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k60[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/赫翼/右舷“定義(Définir)”/技巧形態突2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k60[9+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/赫翼/右舷“定義(Définir)”/重撃形態2H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k80[10+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/赫翼/左舷“意義(raison)”/防護形態2H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ k68[9+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/赫翼/左舷“意義(raison)”/技巧形態振2H 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ k83[9+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/赫翼/左舷“意義(raison)”/技巧形態突2H 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ k83[9+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/赫翼/左舷“意義(raison)”/重撃形態2H 2d+{命中9}+{命中修正} ダメージ k100[9+{C修正}]+{追加D9}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=59 //敏捷度=72 //筋力=48 //生命力=42 //知力=18 //精神力=48 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=17 //バトルダンサー=17 //ソーサラー=8 //コンジャラー=1 //ウィザード=8 //プリースト=13 //マギテック=4 //デーモンルーラー=13 //スカウト=16 //レンジャー=9 //エンハンサー=12 //ライダー=14 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //PRI={プリースト} //MAG={マギテック} //DEM={デーモンルーラー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=93 //最大MP=172 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=赫翼/右舷“定義(Définir)”/防護形態 //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力1=50 //C値1=10 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //武器2=赫翼/右舷“定義(Définir)”/防護形態 //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力2=60 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+5) //武器3=赫翼/右舷“定義(Définir)”/技巧形態 //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力3=60 //C値3=10 //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+5) //武器4=赫翼/右舷“定義(Définir)”/技巧形態 //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力4=60 //C値4=9 //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+5) //武器5=赫翼/右舷“定義(Définir)”/重撃形態 //命中5=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力5=80 //C値5=10 //追加D5=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+5) //武器6=赫翼/左舷“意義(raison)”/防護形態 //命中6=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力6=68 //C値6=9 //追加D6=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //武器7=赫翼/左舷“意義(raison)”/技巧形態 //命中7=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力7=83 //C値7=9 //追加D7=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //武器8=赫翼/左舷“意義(raison)”/技巧形態 //命中8=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力8=83 //C値8=9 //追加D8=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //武器9=赫翼/左舷“意義(raison)”/重撃形態 //命中9=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力9=100 //C値9=9 //追加D9=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+5) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=0