2d>= 2d+{レンジャー技巧}>= レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>= レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>= レンジャー観察 2d+{ライダー運動}>= ライダー運動 2d+{ライダー観察}>= ライダー観察 2d+{ライダー知識}>= ライダー知識 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/〈ベク・ド・コルバン〉振2H k40[(10)]+{追加D1} ダメージ/〈ベク・ド・コルバン〉振2H 2d+{命中2} 命中力/〈ベク・ド・コルバン〉突2H k45[(10)]+{追加D2} ダメージ/〈ベク・ド・コルバン〉突2H ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 2d+{コック技能}+{器用B}>= 料理判定 2d+{コック技能}+{知力B}>= 食材目利き判定 2d+{ハンター技能}+{器用B}>= 隠蔽判定 2d+{ハンター技能}+{器用B}>= 解除判定 2d+{ハンター技能}+{器用B}>= 罠設置判定 2d+{ハンター技能}+{敏捷B}>= 隠密判定 2d+{ハンター技能}+{知力B}>= 足跡追跡判定 2d+{ハンター技能}+{知力B}>= 探索判定 2d+{ハンター技能}+{知力B}>= 罠回避判定 2d+{ハンター技能}+{器用B}>= 素材加工判定 2d+{ハンター技能}+{知力B}>= 狩り場知識判定 2d+{ハンター技能}+{知力B}>= 魔物知識判定(動物・植物限定) 2d+{エンジニア技能}+{器用B}>= 運転判定(魔動列車限定) 2d+{エンジニア技能}+{器用B}>= 整備判定 2d+{エンジニア技能}+{知力B}>= 魔動機知識判定 ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=13 //筋力=28 //生命力=30 //知力=7 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //ファイター=12 //レンジャー=5 //ライダー=1 //コック技能=5 //ハンター技能=5 //エンジニア技能=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0)