2d 戦利品 1d 名誉点 ---★種族--- 巨人形態lv6~(発動:主動作。1日3回。敏捷度-6(=回避-1)、筋力+12(=追加D+2)、生命力+12(=HP+12)の変動がおこる。HP最大値は現在値ごとに減少。解除:主動作or10分(60R)経過。) ---★アイテム--- k10[13] 〈救命草〉 k0[13] 〈魔香草〉 :マナチャ-5 ---★賦術--- 2d+{賦術} 賦術 2d+{賦術} 賦術:[主]ヒールスプレー(緑A=10点) [補]ヒールスプレー(緑A=10点) :HP+10 ---★練技--- :マナチャ-5 兜鎧&猫目&筋熊&巨腕の行使(:MP-9、3R/防護点+2、命中力+1、D+2+2) :練技3R+3 :練技3R-1 (効果前防護:6or9) :防護+2-2 :防護巨+2-2 ---★宣言特技--- [宣]マルチアクション [宣]秘伝:我、今日に生きはせず(呪歌or終律と同時に近接攻撃を行える。マルチアクション変化型。) [宣]秘伝:我が魔琴は静に咽ぶ(呪歌or終律と同時に魔法行使を判定-2で行える。マルチアクション変化型。) ---★ペット--- 虫さん:1日各3曲まで。1曲3分(18R) コロ(虫さん1)「モラル / 命中力判定+1 」 ポッ(虫さん2)「アトリビュート/ 属性D+2」 クル(虫さん3)「待機します」 ---★呪歌・終律--- 呪歌:バラード / 回避力判定-1(歌唱:-、条件:-、基礎:⤵+1、巧奏13:⤵+1、抵抗:消滅、属性:精神効果) 呪歌:モラル / 命中力判定+1 (歌唱:-、条件:-、基礎:⤴+1、巧奏13:⤴++1、抵抗:消滅、属性:精神効果) 呪歌:アトリビュート/ 属性D+2(歌唱:-、条件:-、基礎:♡+1、巧奏18:♡+1、必中、属性:炎,水・氷,土,風,雷いずれか1つ) 呪歌:トランス/魔法行使判定+1(歌唱:-、条件:-、基礎:⤴+2、巧奏18:⤴+1、必中、属性:精神効果) 終律:夏の生命/HP回復(消費:⤴-1:♡-1、対象:1体、威力:20+10、抵抗:任意、属性:-) 終律:秋の実り/MP回復(消費:⤵-1:♡-1、対象:1体、威力:0+10、抵抗:任意、属性:-) 終律:獣の咆吼 /ダメージ(消費:⤴-4、対象:3体、威力:20+10、抵抗:半減、属性:衝撃) 終律:蛇穴の苦鳴/ダメージ(消費:⤵-4、対象:3体、威力:20+10、抵抗:半減、属性:呪い) 2d+{奏力}+0 演奏 2d+{奏力}-4 演奏[攻撃] k30[({魔法C})]+{奏力}+{魔法D修正} ダメージ/終律 k30[(13)]+{奏力}h+(+{魔法D修正}) 半減/終律 k0[(13)]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 k20[(13)]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 ---★武器攻撃--- //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 ●まらかす[通常時] 2d+{命中1}+{命中修正}+0 命中力/まらかす(成功:⤴+1・失敗:⤵+1) 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/まらかす(成功:⤴+1・失敗:⤵+1)+[]内1つ使用[猫目orモラル]・成功:⤴+1/失敗:⤵+1 2d+{命中1}+{命中修正}+2 命中力/まらかす(成功:⤴+1・失敗:⤵+1)+[]内2つ使用[猫目orモラル] k27[(12+{C修正})]+{追加D1}+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/まらかす k27[(12+{C修正})]+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/まらかす+筋熊 ●まらかす[巨人化] 2d+{命中2}+{命中修正}+0 命中力/まらかす(成功:⤴+1・失敗:⤵+1)+巨人化 2d+{命中2}+{命中修正}+1 命中力/まらかす(成功:⤴+1・失敗:⤵+1)+巨人化+[]内1つ使用[猫目orモラル] 2d+{命中2}+{命中修正}+2 命中力/まらかす(成功:⤴+1・失敗:⤵+1)+巨人化+[]内2つ使用[猫目orモラル] k27[(12+{C修正})]+{追加D2}+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/まらかす k27[(12+{C修正})]+{追加D2}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/まらかす+筋熊 ---★操霊魔法--- //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 [主]エンチャント・W/物理D+1(:MP-2、対象:1体、射程:2/起点、時間:3分(18R)、抵抗:任意) [主]ファイヤ・W/物理D+2_+炎(:MP-4、対象:1体、射程:2/起点、時間:3分(18R)、抵抗:任意、属性:炎) [主]プロテクション/被ダメージ-1(:MP-1、対象:1、射程:1/起点、時間:3分(18R)、抵抗:任意) [主]カウンター・マジック/精神抵抗+2(:MP-1、対象:1体全、射程:2/起点、時間:3分(18R)、抵抗:任意) [主]ファナティシズム/命中+2,回避-2(:MP-3、対象:1体、射程:2/起点、時間:3分(18R)、抵抗:消滅) [主]スパーク/範囲攻撃(:MP-6、対象:1エリア/5体、射程:2/起点、時間:一瞬、威力:0、抵抗:半減、属性:雷) [主]アース・ヒール/回復(:MP-3、対象:1体、射程:1/起点、時間:一瞬、威力:0、抵抗:消滅) [主]ディスガイズ/人族or蛮族に見た目のみ変える(:MP-3、対象:1体全、射程:接触/-、時間:1時間、抵抗:任意) [主]コマンド・ドール/人形を命令通り動かす(:MP-4、対象:人形1つ、射程:接触/-、時間:1日or命令達成、抵抗:-) [主]ドール・サイト/人形やぬいを通して視力を得る(:MP-3、対象:人形1つ、射程:接触/-、時間:1時間、抵抗:-) :マナチャ-5 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ---★回避・抵抗判定--- 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ・ 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/通常時/シンバル(成功:⤴+1・失敗:⤵+1) 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/巨人化/シンバル(成功:⤴+1・失敗:⤵+1) :HP- :HP巨- ・ 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【逃亡判定】 k20[(10)]+() 【逃亡失敗ダメージ】※()内に最大魔物Lvを入力 ・ 2d+{生命抵抗}+0+{HP} 【生死判定/値:正=気絶。負=死亡】※補助:戦闘特技・装飾品等がある場合は0を変更 ⇒<例文>2d+{生命抵抗}+1+{HP} 【生死判定/値:正=気絶。負=死亡】※補正:抵抗強化1 ---★行為判定:冒険者--- 2d+{冒険者}+{筋力B} 【登攀判定】 2d+{冒険者}+{筋力B} 【腕力判定】 2d+{冒険者}+{知力B} 【真偽判定】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【跳躍判定】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【水泳判定】 2d+{x任意の技能x}+{知力B} 【聞き込み判定:冒険者】 ---★行為判定:技能--- 2d+{バード見識} 【知力B:見識判定】 2d+{アルケミスト知識} 【知力B:見識判定】 2d+{アルケミスト知識} 【知力B:文献判定】 2d+{アルケミスト知識} 【知力B:薬品学判定】 ---★行為判定:スカウト--- 2d+{スカウト技巧} 【器用B:隠蔽,解除,スリ,変装,罠設置】 2d+{スカウト運動} 【敏捷B:受け身,隠密,軽業,先制,尾行】 2d+{スカウト観察} 【知力B:足跡追跡,異常感知,聞き耳,危険感知,宝物鑑定,探索,地図作製,天候予測,罠回避】 2d+{スカウト技巧} 【器用B:隠蔽判定】 2d+{スカウト技巧} 【器用B:解除判定】 2d+{スカウト技巧} 【器用B:スリ判定】 2d+{スカウト技巧} 【器用B:変装判定】 2d+{スカウト技巧} 【器用B:罠設置判定】 2d+{スカウト運動} 【敏捷B:受け身判定】 2d+{スカウト運動} 【敏捷B:隠密判定】 2d+{スカウト運動} 【敏捷B:軽業判定】 2d+{スカウト運動} 【敏捷B:先制判定】 2d+{スカウト運動} 【敏捷B:尾行判定】 2d+{スカウト観察} 【知力B:足跡追跡判定】 2d+{スカウト観察} 【知力B:異常感知判定】 2d+{スカウト観察} 【知力B:聞き耳判定】 2d+{スカウト観察} 【知力B:危険感知判定】 2d+{スカウト観察} 【知力B:宝物鑑定判定】 2d+{スカウト観察} 【知力B:探索判定】 2d+{スカウト観察} 【知力B:地図作製判定】 2d+{スカウト観察} 【知力B:天候予測判定】 2d+{スカウト観察} 【知力B:罠回避判定】 ---★一般技能--- ■Lv5:ブラックスミス(鍛冶屋)p73 2d+{ブラックスミス(鍛冶屋)p73}+{器用B}+1 【鍛冶判定】 2d+{ブラックスミス(鍛冶屋)p73}+{知力B}+0 【鉱物判定】 [一般Lv10:<メイス>よる攻撃D+1。(限定:魔動機・金属製ゴーレム、金属製構造物)] [一般Lv15:鍛冶判定が最短10分になる] ■Lv5:エクスプローラー(探検家)p98 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{器用B} 隠蔽判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{敏捷B} 受け身判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{敏捷B} 隠密判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{敏捷B} 軽業判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{敏捷B} 跳躍判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{敏捷B} 登攀判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{筋力B} 登攀判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{知力B} 足跡追跡判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{知力B} 探索判定[自然環境限定] 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{知力B} 地図作成判定[自然環境限定] 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{敏捷B} 水泳判定 2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+0+{知力B} 魔物察知判定[Lv5以上で成功時に魔物知識判定+1] [一般Lv10:2d+{エクスプローラー(探検家)p98}+{生命B}+0 【生死判定(探検家)】で生死判定(探検家)が可能となる] [一般Lv15:生死判定が出目10以上で自動成功] ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=16 //筋力=17 //生命力=24 //知力=10 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=6 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //ファイター=8 //コンジャラー=4 //スカウト=3 //バード=8 //アルケミスト=1 //エクスプローラー(探検家)p98=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2)