### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{バード見識} バード見識 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) ### ■宣言特技 [宣]《楽素転換》 妖精が惹かれて覗き込む :MP-2 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 無邪気に妖精が舞い踊る 1d :MP-1 :MP-2 :MP-3 :MP-4 :MP-5 :MP-6 優しき妖精が抱きしめる 2d+{奏力} 呪歌演奏 2d+{奏力} 呪歌演奏 アトリビュート 2d+{奏力} 呪歌演奏 終律:蛇穴の苦鳴 k10[({魔法C})]+{奏力}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k20[({魔法C})]+{奏力}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k10[(13)]+{奏力}h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k20[(13)]+{奏力}h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k10[(13)]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 k20[(13)]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/妖精の楽器加工(2)された魔法の発動体加工の〈フィスタロッサム〉1H k5[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/妖精の楽器加工(2)された魔法の発動体加工の〈フィスタロッサム〉1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=7 //敏捷度=8 //筋力=13 //生命力=12 //知力=18 //精神力=43 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=5 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //コンジャラー=3 //フェアリーテイマー=3 //バード=7 //ライダー=1 //ウォーリーダー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //バード見識={バード}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=2 //追加D1=1 //回避1=(1)