### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 (スリ・変装・隠蔽・解除・罠設置) 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 (登攀・受け身・隠密・軽業・尾行) 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 (足跡追跡・異常感知・聞き耳・危険感知・探索・天候予測・罠回避・宝物鑑定・地図作成) 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 (見識・文献・薬品学) 2d6+{スカウト運動} 先制力 2d6 ひらめダイス 〇バインドオペレーションが・・・勝手に・・・/精神抵抗力/短縮 2d6+{冒険者}+{精神B}>={冒険者}+10 力が・・・勝手に・・・判定 2d6+{冒険者}+{知力B} 達成値/バインドオペレーションが・・・勝手に・・・ ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 《HP変換》 ≫【ターゲットサイト】 ≫【ヒーリング・バレット】 ≫【エフェクト・バレット】 ≫【ソリッド・バレット】 :MP-1 ≫【ショットガン・バレット】 ≫【クリティカル・バレット】 :MP-2 ≫△【アナライズ】 【マナサーチ】 【ライフセンサー】 ≫【ティアガスバレット】 ≫【バースト・ショット】 ≫【スタン・バレット】 :MP-3 ≫【エクスプローラーエイド】 ≫【クイックローダー】 :MP-4 【グレネード】 :MP-6 2d6+{魔動機術}+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[13]+{魔動機術}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 【ヒールスプレーB】緑B2消費、HP3点回復 【ヒールスプレーA】緑A2消費、HP10点回復 :緑A-2 :緑B-2 △【バークメイルB】緑B1消費、防護点+1 △【バークメイルA】緑A1消費、防護点+2 :緑A-1 :緑B-1 2d6+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/デリンジャー k20[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/デリンジャー 2d6+{命中2}+{命中修正} 命中力/ロングバレル k20[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ロングバレル 2d6+{命中3}+{命中修正} 命中力/ウォーターバルーン k0[(13+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ウォーターバルーン //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=20 //筋力=17 //生命力=18 //知力=18 //精神力=9 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //シューター=6 //マギテック=7 //スカウト=5 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({魔動機術}+1+0) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D2=({魔動機術}+1+4) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D3=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)