1d 2d 【平目】 //----現在リソース HP: {HP} MP: {MP} 1ゾロ: {1ゾロ}回 所持金: {所持金} //-----冒険者判定 2d+{冒険者レベル}+{知力B} 【真偽判定】 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B} 【跳躍判定】【水泳判定】 2d+{冒険者レベル}+{筋力B} 【登攀判定】【腕力判定】 //-----アルケミスト 2d+{アルケミスト}+{知力B} 【アルケミスト知識判定】見識/文献/薬品学 2d+{アルケミスト}+{知力B} 【賦術判定】 //-----抵抗力 2d+{冒険者レベル}+{生命B}+{生命抵抗} 【生命抵抗力判定】 2d+{冒険者レベル}+{精神B}+{精神抵抗} 【精神抵抗力判定】 //-----戦闘準備 2d+{ウォーリーダー}+{敏捷B} 【先制判定】 //-----回避 2d+{回避} 【回避力判定】 //-----ヘビーボウ 2d+{シューター}+{器用B}+{命中} 【命中力判定】ヘビーボウ k27+{シューター}+{筋力B}+{攻撃}@10 【威力】ヘビーボウ k27+{シューター}+{筋力B}+{攻撃}@10$+{クリレイ} 【威力】ヘビーボウ/クリレイ k27+{シューター}+{筋力B}+{攻撃}@10${出目固定} 【威力】ヘビーボウ/出目固定 //-----デーモンルーラー 2d+{デーモンルーラー}+{知力B}+{魔法行使}-1 【召異魔法行使判定】 //-----戦闘特技 《ターゲッティング》誤射しない 《鷹の目》乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能 《狙撃》次の射撃攻撃の差が3以上での命中時、攻撃力2倍化 《牽制攻撃Ⅲ》次の一回の武器攻撃の命中+3 //-----練技 【マッスルベアー】(3R)筋力B+3 【キャッツアイ】(3R)命中+1 //-----賦術 【クリティカルレイ】(金)次の1回の物理ダメージの威力値決定の出目上昇(+1/+2/+3/+6) 【ヴォーパルウェポン】(赤)物理ダメージ増加(+1/+2/+3/+6) //-----魔法 [エンチャント・ウェポン/操霊魔法][MP2/18R] 魔法の武器扱い、物理ダメ+1 [ファナティシズム/操霊魔法][MP3/18R] 命中+2、回避-2 >>[ターゲットサイト(小)/魔動機術][MP2/1R] 命中+1 [デモンズアーム/召異魔法][MP5/18R] 属性付与[純エネ]、物理ダメ+2、防護点+2 >>[マルチプルアクター/ジャイアントクラブ/森羅魔法][MP10/1R] 2回攻撃&双撃付与 :MP- //-----魔法行使判定 2d+{真語魔法} 【真語魔法行使】 2d+{操霊魔法} 【操霊魔法行使】 2d+{魔動機術} 【魔動機術行使】 2d+{森羅魔法} 【森羅魔法行使】 2d+{召異魔法} 【召異魔法行使】 2d+{アルケミスト}+{知力B} 【賦術判定】 //-----鼓咆 【流麗なる俊陣Ⅰ】(回避1)回避力+1、判定後消失 陣気蓄積+1 【慮外なる烈撃Ⅰ】(陣気3消費)1R自身の命中・物理ダメージ+2、判定後消失 【流麗なる俊陣Ⅱ】(回避2)回避力+1 陣気蓄積+1 【鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧】(防御2)防護点+2 【慮外なる烈撃Ⅱ】(陣気5消費)1R自身の命中・物理ダメージ+4、判定後消失 【流麗なる俊陣Ⅲ】(回避3)回避力+2 陣気蓄積+1 【流麗なる俊陣Ⅳ】(回避4)回避力+2 陣気蓄積+2 ☆現在陣気[{陣気}] //-----その他 2d+{シューター}+{器用B}+{命中}+2 【命中力判定】バリスタ k100+{シューター}+{筋力B}+{攻撃}+10@10 【威力】バリスタ 【ラルヴェイネの羽冠】[MP9]:出目5、6で主動作追加。 :MP-4 魔晶石5点消費 1d>=5 主動作追加判定 //-----セリフ 「その身で学べ!」 「見回り……代わるか? 慣れているんだ。」 「傭兵時代は哨戒の仕事があったし、教師になってからは生徒たちを見回っているし。」 「元々自分は傭兵で、ずっと父に従って、あちこちの戦場や野山を転戦してきた。」 「だから世の常識には疎いし、貴族の子弟から見ると、ずれているところがあるみたいなんだ。」 「そうなのか……すまない。」 「しかし、そうすると自分には友達がいたことがないような……。」 「仲間、戦友、同志……あるいは、教師と生徒……。」 「いろいろな関係性があるけれど、そうやって一括りにできないものもいっぱいある。」 「その温かい何かが、自分にとっては友情で……だとすれば、それは確かにここにあるんだ。」 「夜這いに」 「結婚しよう」 「掃除が行き届いているのか、この城には落し物がまったく落ちていないな……。」 「海で遊ぶのは久しぶりだったから。レアは?」 「導いてみせる!」 「この体に、こんな力が……?」 「皆で強くなろう」 「一歩前進、かな」 「また強くなれた」 「経験が身になったよ」 「まだまだ学ぶことは多い」 「これで更に上を目指せる」 「これは手本にならないね」 「完全に習得できたかな」 「皆、ごめん……ここまでみたい」 「釣りには少し自信があってね。」 「アスク王国の海ではどんな魚が釣れるのか楽しみね……。」 「行こう」 「導いてみせる!」 「ええ」 「どうする?」 「行こう」 「せいやっ!」 「見えた!」 「くっ…」 「まずい…」 「ここで…終わるのね…」 「その身で学んで!」 「導いてみせる!」 「迷いを晴らす!」 「これで決める!」 「うふっ」 「こうして外套をかけていると矢避けになるんだよ」 「ん…」 「いえ、これでもかなり驚いているからね」 「武芸も戦術もすべて父に教わったんだよ」 「母は生まれてすぐに亡くなったらしく、顔も知らないの」 「昔から心臓の鼓動が聞こえにくいと言われるね」 「時の縁に導かれて…ここに…」 「この手の届くすべてを守ってみせる」 「南国アタック!」 「楽しもう」 「せやっ」 「沈める!」 「溺れる!」 「浮かれすぎたかな……」 「一気に行く」 「眩しいなあ」 「喉が乾かない?」 「少し疲れたかな。」 「それはさすがに…手が足りなくなるかも。」 「でも、楽しい。」 ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=26 //筋力=36 //生命力=21 //知力=5 //精神力=9 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //シューター=13 //ソーサラー=2 //コンジャラー=2 //マギテック=2 //ドルイド=4 //デーモンルーラー=2 //アルケミスト=2 //ウォーリーダー=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6) //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6) //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6) //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)