### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+7+4 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+4 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+2 冒険者+精神 2d+7+3 レンジャー技巧 2d+4+4 レンジャー運動 2d+4+2 レンジャー観察 2d+4+2 アルケミスト知識 2d+2+2 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+4+4 〈魔香草〉 k0+4+4 〈ヒーリングポーション〉 k20+4+2 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+4+2+1 ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅰ》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 ### ■魔法系 賦術 2d+4 ### ■武器攻撃系 命中力/〈グレイブ〉[刃]振2H 2d+11 ダメージ[刃] k48[11]+12 命中力/〈グレイブ〉[刃]突2H 2d+11 ダメージ[刃] k43[10]+12 命中力/〈タバルジン〉[刃]1H 2d+11 ダメージ[刃] k23[11]+12 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+10 精神抵抗力 2d+10 回避力 2d+7 ### ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=14 //筋力=26 //生命力=22 //知力=12 //精神力=18 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //レンジャー=4 //エンハンサー=2 //アルケミスト=2 //ウッドクラフトマン=3 //カーペンター=3 //コック=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=58 //最大MP=18 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈グレイブ〉[刃] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=48 //C値1=11 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=〈グレイブ〉[刃] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=43 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器3=〈タバルジン〉[刃] //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=23 //C値3=11 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //防護1=10