### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+3 冒険者+筋力 2d+9+3 冒険者+生命 2d+9+2 冒険者+知力 2d+9+1 冒険者+精神 2d+9+2 レンジャー技巧 2d+4+4 レンジャー運動 2d+4+3 レンジャー観察 2d+4+1 アルケミスト知識 2d+1+1 ウォーリーダー先制 2d+7+3 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+4+4 〈救難草〉 k50+4+4 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《先陣の才覚》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 召異魔法行使 2d+2+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+2 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈たどたどしいタイタンフレイル+1〉[打]2H 2d+13+{命中修正} ダメージ[魔][打] k52[8+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈唸るテムズガルドのチェインボール〉[打]2H 2d+12+{命中修正} ダメージ[魔][打] k40[9+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈テムズガルドのチェインボール〉[打]2H 2d+12+{命中修正} ダメージ[打] k40[10+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈フレイル〉[打]2H 2d+12+{命中修正} ダメージ[打] k25[10+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+13+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ