2d6 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト技巧 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト運動 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト観察 2d+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト知識 ###■探索魔法 エクスプローラーエイド 探索、解除判定+2/MP4 ### ■魔法系 ターゲットサイト 命中+1(1R)/MP2 ソリッド・バレット 弾丸作成/MP1 クリティカル・バレット 弾丸作成(C値-1)/MP2 エフェクト・バレット 任意の属性の弾丸作成/MP1 ヒーリング・バレット 回復弾作成/MP1 キャッツアイ 命中+1(3R)/MP3 2d+{マギテック}+{知力B} 魔動機術行使 2d+{アルケミスト}+{知力B} 賦術 ### ■武器攻撃系 2d+{シューター}+{器用B}+{命中修正} 命中力/〈デリンジャー〉1H k20[10]+{マギテック}+{知力B}+{ダメ修正}+1 ダメージ/ソリッド・バレット k20[9]+{マギテック}+{知力B}+{ダメ修正}+1 ダメージ/クリティカル・バレット k20[10]+{マギテック}+{知力B}+{ダメ修正}+1 ダメージ/エフェクト・バレット「」 k0[13]+5+{回復量修正} ヒーリングバレット回復量 ### ■抵抗回避 2d+{冒険者}+{生命B} 生命抵抗力 2d+{冒険者}+{精神B} 精神抵抗力 2d+0 回避力 ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=18 //筋力=12 //生命力=12 //知力=18 //精神力=15 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //シューター=4 //マギテック=3 //スカウト=2 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}