S2D6+11+{器用B}>=13 S3D6>=18 ◆戦利品決定 2D6+1+1 トレジャーハント+幸運のお守り/戦利品決定ロール ◆抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/盾あり 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/盾無し+ガゼルフット 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力/盾あり+ガゼルフット ※回避成功時 k10[(9+{C修正})]+{追加D6}+2+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ブレードスカート〉[刃]+マッスルベア+ヒート・ウェポン/回避成功時に4以上差がついている時 ◆探索 ◆サック 2d+{スカウト運動}+1 罠回避 2d+{スカウト観察}+1 探索、異常感知、危険回避 ◆サック無し 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 ◆先制判定 2d+{スカウト運動} 先制判定 ◆戦闘準備 ヒート・ウェポン :MP-4 ヒート・ウェポン ヘビーメイスを装備 バスタードソードを装備 ◆副行動 ガゼルフット ビートルスキン キャッツアイ マッスルベア デーモンフィンガー :MP-3 錬技使用 カイトシールドを足元に落とす :防護点-1 ヘビーメイスを足元に落とす バスタードソードを抜く バスタードを両手で持つ(2Hで持つ) ダガーを抜く ダガーを拾う :ダガー+1 ◆主行動 ※二刀流で攻撃 バスタードソードで攻撃(1H攻撃) 2d+{命中1}+{命中修正}+1+1 命中力/〈バスタードソード〉[刃]1H両+キャッツアイ+デーモンフィンガー k17[(9+{C修正})]+{追加D1}+2+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈バスタードソード〉[刃]1H両+マッスルベア+ヒート・ウェポン ヘビーメイスで攻撃(1H攻撃) 2d+{命中4}+{命中修正}+1+1 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]1H両+キャッツアイ+デーモンフィンガー k20[(11+{C修正})]+{追加D4}+2+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]1H両+マッスルベア+ヒート・ウェポン ※2H攻撃 バスタードソードで攻撃(2H攻撃) 2d+{命中2}+{命中修正}+1+1 命中力/〈バスタードソード〉[刃]2H+キャッツアイ+デーモンフィンガー k27[(9+{C修正})]+{追加D2}+2+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈バスタードソード〉[刃]2H+マッスルベア+ヒート・ウェポン ヘビーメイスで攻撃(2H攻撃) 2d+{命中5}+{命中修正}+1+1 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]2H+キャッツアイ+デーモンフィンガー k30[(11+{C修正})]+{追加D5}+2+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H+マッスルベア+ヒート・ウェポン ※投擲攻撃 ダガーを投擲 :ダガー-1 2d+{命中3}+{命中修正}+1+1 命中力/〈ダガー〉[刃]1H投〈ソード〉+キャッツアイ+デーモンフィンガー k3[(9+{C修正})]+{追加D3}+2+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ダガー〉[刃]1H投+マッスルベア+ヒート・ウェポン ◆魔法関係 ◆神聖魔法 キュア・ウーンズを使用 :MP-3 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使/キュア・ウーンズ k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量/キュア/ウーンズ アウェイクンを使用 :MP-5 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使/アウェイクン フォースを使用 :MP-4 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使/フォース k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/フォース k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/フォース セイグリッド・ウェポンを宣言 :MP-3 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使/セイグリッド・ウェポン 対象が「分類:蛮族」または「分類:アンデッド」対して行なう物理攻撃の命中+1、ダメージ+2 ◆操霊魔法 スパークを宣言 対象> :MP-6 2d+{操霊魔法}+{行使修正}-2 スパーク行使+装備制限 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/スパーク k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/スパーク ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} 記者+知力 2d+{記者}+{知力B} 聖職者+知力 2d+{聖職者}+{知力B} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使+装備制限 2d+{真語魔法}+{行使修正}-2 ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使+装備制限 2d+{操霊魔法}+{行使修正}-2 ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使+装備制限 2d+{深智魔法}+{行使修正}-2 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈バスタードソード〉[刃]1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k17[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈バスタードソード〉[刃]1H両+キャッツアイ+デーモンフィンガー+マッスルベア+ヒート・ウェポン 2d+{命中1}+{命中修正}+1+1 ダメージ[刃] k17[9+{C修正}]+{追加D1}+2+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈バスタードソード〉[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k27[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈バスタードソード〉[刃]2H+キャッツアイ+デーモンフィンガー+マッスルベア+ヒート・ウェポン 2d+{命中2}+{命中修正}+1+1 ダメージ[刃] k27[9+{C修正}]+{追加D2}+2+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ダガー〉[刃]1H投〈ソード〉 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃] k3[9+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ダガー〉[刃]1H投〈ソード〉+キャッツアイ+デーモンフィンガー+マッスルベア+ヒート・ウェポン 2d+{命中3}+{命中修正}+1+1 ダメージ[刃] k3[9+{C修正}]+{追加D3}+2+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]1H両 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[打] k20[11+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]1H両+キャッツアイ+デーモンフィンガー+マッスルベア+ヒート・ウェポン 2d+{命中4}+{命中修正}+1+1 ダメージ[打] k20[11+{C修正}]+{追加D4}+2+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]2H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[打] k30[11+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]2H+キャッツアイ+デーモンフィンガー+マッスルベア+ヒート・ウェポン 2d+{命中5}+{命中修正}+1+1 ダメージ[打] k30[11+{C修正}]+{追加D5}+2+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃] 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[9+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃]+キャッツアイ+デーモンフィンガー+マッスルベア+ヒート・ウェポン 2d+{命中6}+{命中修正}+1+1 ダメージ[刃] k10[9+{C修正}]+{追加D6}+2+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ロングソード(1H)〉[刃]1H両 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ[刃] k13[9+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ロングソード(2H)〉[刃]2H 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ[刃] k23[9+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ヘビーマレット〉[打]1H 2d+{命中9}+{命中修正} ダメージ[打] k15[11+{C修正}]+{追加D9}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈サーベル〉[刃]1H 2d+{命中10}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[9+{C修正}]+{追加D10}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈レイピア〉[刃]1H 2d+{命中11}+{命中修正} ダメージ[刃] k8[9+{C修正}]+{追加D11}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/盾あり 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/盾無し+ガゼルフット 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/盾あり+ガゼルフット 2d+{回避3}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=30 //筋力=26 //生命力=24 //知力=24 //精神力=20 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //フェンサー=5 //ソーサラー=1 //コンジャラー=1 //ウィザード=1 //プリースト=4 //スカウト=5 //エンハンサー=5 //記者=6 //聖職者=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=39 //最大MP=38 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=〈バスタードソード〉[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=17 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=〈バスタードソード〉[刃] //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=27 //C値2=9 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=〈ダガー〉[刃] //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=3 //C値3=9 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器4=〈ヘビーメイス〉[打] //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力4=20 //C値4=11 //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器5=〈ヘビーメイス〉[打] //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力5=30 //C値5=11 //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器6=〈ブレードスカート〉[刃] //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力6=10 //C値6=9 //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器7=〈ロングソード(1H)〉[刃] //命中7=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力7=13 //C値7=9 //追加D7=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器8=〈ロングソード(2H)〉[刃] //命中8=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力8=23 //C値8=9 //追加D8=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器9=〈ヘビーマレット〉[打] //命中9=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力9=15 //C値9=11 //追加D9=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器10=〈サーベル〉[刃] //命中10=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力10=10 //C値10=9 //追加D10=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器11=〈レイピア〉[刃] //命中11=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力11=8 //C値11=9 //追加D11=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=5 //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護2=4 //回避3=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護3=5