### ■非戦闘系 2d+{冒険者レベル}+{器用B} 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B} 【通常俊敏判定】跳躍 2d+{冒険者レベル}+{筋力B} 【通常筋力判定】登攀/腕力 2d+{冒険者レベル}+{知力B} 【通常知力判定】真偽 2d+{レンジャー}+{器用B} 【レンジャー技巧判定】応急手当/隠蔽/解除*/罠設置* (*は自然環境のみ) 2d+{レンジャー}+{敏捷B} 【レンジャー運動判定】受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャー}+{知力B} 【レンジャー観察判定】病気知識/薬品学/足跡追跡/異常感知*/聞き耳/危険感知/探索*/天候予測/罠回避*/地図作製* (*は自然環境のみ) k10+{レンジャー}+{器用B}tf4@13 【救命草:薬師道具セット】 k10+{レンジャー}+{器用B}tf4@10 【救命草:薬師道具セット、クロロ酵素あり】 k0+{レンジャー}+{器用B}tf4@13 【魔香草:薬師道具セット】 k0+{レンジャー}+{器用B}tf4@10 【魔香草:薬師道具セット、クロロ酵素あり】 k20+{レンジャー}+{知力B}@13 【ヒーリングポーション】 k30+{レンジャー}+{知力B}@13 【トリートポーション】 C({レンジャー}+{知力B} 【魔香水】 2d+{ノーブル}+{知力B} 【ノーブル知識判定】見識/家系知識/社交/作法 2d+{ノーブル}+{精神B} 【ノーブル感性判定】威厳 2d+{シンガー}+{知力B} 【シンガー知識判定】音感記憶 2d+{シンガー}+{知力B} 【シンガー観察判定】聞き耳 2d+{シンガー}+{精神B} 【シンガー感性判定】歌唱 2d+{ソルジャー}+{生命B} 【ソルジャー体力判定】生死/長距離移動 2d+{ソルジャー}+{知力B} 【ソルジャー知識判定】軍事知識 2d+{ソルジャー}+{精神B} 【ソルジャー感性判定】統率 ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k20[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k10[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 k20[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 Dru[12,15,18]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【コングスマッシュ】 Dru[13,16,19]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ボアラッシュ】 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/魔法の銀製バスタードソードカスタム1H両 k16[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/魔法の銀製バスタードソードカスタム1H両 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=19 //筋力=14 //生命力=19 //知力=34 //精神力=27 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=2 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=7 //ドルイド=9 //レンジャー=9 //アルケミスト=2 //ノーブル=7 //シンガー=6 //ソルジャー=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+1) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+4)