=====非戦闘系判定===== 2d6+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者レベル}+{生命B} 冒険者+生命力 2d6+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{冒険者レベル}+{精神B} 冒険者+精神力 2d6+{レンジャー}+{器用B} レンジャー技巧 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー運動 2d6+{レンジャー}+{知力B} レンジャー観察 2d6+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト知識 =====戦闘中判定===== 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{アルケミスト}+{知力B} 賦術判定 2d6+{バトルダンサー}+{敏捷B}+1 回避 +ポイガ 2d6+{バトルダンサー}+{敏捷B}+1+1 回避 +ポイガ,ガゼル 2d6+{バトルダンサー}+{敏捷B}+1+1+1 回避 +ポイガ,ガゼル,パラソル 2d5{マギテック}+{知力B} マギテック行使 2d+{バトルダンサー}+{器用B}+1 命中力/〈パラソルスピア+1〉+猫[刃]2H k40@10+{バトルダンサー}+{筋力B}+1+1-3 ダメージ/〈パラソルスピア+1〉[刃]2H両 薙ぎ払い+習熟A k40@10+{バトルダンサー}+{筋力B}+1+1-3$+1 ダメージ/〈パラソルスピア+1〉[刃]2H両 薙ぎ払い+習熟A +クリレイ k40@10+{バトルダンサー}+{筋力B}+1+1-3+2 ダメージ/〈パラソルスピア+1〉[刃]2H両 薙ぎ払い+習熟A筋熊 k40@10+{バトルダンサー}+{筋力B}+1+1-3+2$+1 ダメージ/〈パラソルスピア+1〉[刃]2H両 薙ぎ払い+習熟A筋熊 +クリレイ ===エンハンサー=== 【ガゼルフット】 【キャッツアイ】 ===アルケミスト=== 【クリティカルレイ】 ===宣言特技=== 【斬り返しⅠ】 【薙ぎ払いⅠ】 【MP変換】 ===その他=== k0@12+{レンジャー}+{器用B} 魔香草使用 k10@12+{レンジャー}+{器用B} 救命草使用 k20@12+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション使用 ===セリフとか=== まわれ まわれ メリーゴーラウンド もう決して止まらないように~♪ 〆 ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=18 //筋力=23 //生命力=15 //知力=16 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=5 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //バトルダンサー=6 //マギテック=1 //レンジャー=4 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}