### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+14+6 冒険者+敏捷 2d+14+6 冒険者+筋力 2d+14+3 冒険者+生命 2d+14+4 冒険者+知力 2d+14+1 冒険者+精神 2d+14+4 スカウト技巧 2d+7+6 スカウト運動 2d+7+6 スカウト観察 2d+7+1 レンジャー技巧 2d+3+6 レンジャー運動 2d+3+6 レンジャー観察 2d+3+1 アルケミスト知識 2d+5+1 ダークハンター知識 2d+2+1 魔物知識 2d+2+1+2 フィジカルマスター先制 2d+14+6 フィジカルマスター魔物知識 2d+14+1 魔物知識 2d+14+1+2 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+2+{魔力修正}+{行使修正} 奈落魔法行使 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+9+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+9+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+9+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+6 操気 2d+6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/「」「」アビスナイフ加工イグニダイトブラッドスクイーズOM32H(上半身) 2d+23+{命中修正} ダメージ k41[9+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/夢幻尾1H#(蠍) 2d+22+{命中修正} ダメージ k41[10+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} 命中力/金剛鋏1H拳(鋏) 2d+24+{命中修正} ダメージ k36[11+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+18+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+18+{精神抵抗修正} 回避力 2d+26+{回避修正} 回避力 2d+23+{回避修正} 回避力 2d+23+{回避修正} 回避力 2d+22+{回避修正} 回避力 2d+23+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ