■汎用 2d 平目 :HP :MP :防護点 ----------------------------------------- ■冒険者判定 2d6+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険者+知力 ----------------------------------------- ■スカウト判定 2d6+{スカウト}+{敏捷B} スカウト運動 2d6+{スカウト}+{知力B} スカウト観察 2d6+{スカウト}+{器用B} スカウト技巧 ----------------------------------------- ■攻撃系 2d+8+{命中修正} 命中力/{武器1}【片手】 2d+8+{命中修正}-2 命中力/{武器1}【両手】 2d+8+{命中修正}+1 命中力/{武器1}【牽制片手】 2d+8+{命中修正}-2+1 命中力/{武器1}【牽制両手】 k14+{追加D1}+{追加D修正}@(10+{C修正}){出目修正} ダメージ/{武器1} k14+{追加D1}+{魔力}+{追加D修正}@(10+{C修正}){出目修正} ダメージ/{武器1} 魔力撃 ----------------------------------------- ■使用宣言 【宣言/牽制攻撃:命中+1、C値+1】 :命中修正+1 :C修正+1 :命中修正-1 :C修正-1 【宣言/魔力撃:ダメージに+任意の魔力。続く1Rの間、精神抵抗-2。】 :精神抵抗修正-2 :精神抵抗修正-4 【常時/変幻自在:1Rに2回宣言特技が使用可能。】 【常時/両手利き:左右の武器により2回攻撃、命中-2。】 【独自宣言/乱風・双手分撃:2つの宣言特技の効果を、左右の武器ごと別個に受ける。】 乱風+変幻1:右手・魔力撃+牽制攻撃、左手・魔力撃 乱風+変幻2:右手・魔力撃+牽制攻撃、左手・牽制攻撃 練技/>>キャッツアイ:3ラウンド間命中+1。MP-3 :MP-3 :命中修正+1 魔動機術/>>ターゲットサイト:1ラウンド間、術者の命中+1。MP-2 :MP-2 :命中修正+1 :命中修正-1 ----------------------------------------- ■防御系 2d6+{バトルダンサー}+{敏捷B} 回避 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗 ----------------------------------------- 【攻撃用変数】 //D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //魔力={マギテック}+{知力B} ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=22 //筋力=14 //生命力=18 //知力=18 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //バトルダンサー=7 //マギテック=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //武器1=ブロードソード・カスタム[刃] //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)