### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+6 冒険者+敏捷 2d+11+5 冒険者+筋力 2d+11+4 冒険者+生命 2d+11+5 冒険者+知力 2d+11+3 冒険者+精神 2d+11+6 スカウト技巧 2d+11+6 スカウト運動 2d+11+5 スカウト観察 2d+11+3 ダークハンター知識 2d+8+3 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 操気 2d+14 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈エクセレントレイピア(近接)〉[刃]1H 2d+17+{命中修正} ダメージ[刃] k20[10-1+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ピアシング(投擲)〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+17+{命中修正} ダメージ[刃] k14[9-1+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈干将・莫邪オーバーエッジ(近接刃の魔剣SS)〉[刃]1H 2d+19+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k28[10-2+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈干将・莫邪オーバーエッジ(近接刃の魔剣SS)ジャイアントアーム〉[刃]1H 2d+19+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k40[10-2+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈干将・莫邪(投擲刃の魔剣SS)〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+19+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k28[10-2+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈干将・莫邪(投擲刃の魔剣SS)ジャイアントアーム〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+19+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k40[10-2+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃] 2d+17+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10-1+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+17+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+16+{回避修正} ###■追加パレット手動加算 ###■対象すべて 跳躍判定/10秒 2d+11+5 水泳判定/1分or10秒 2d+11+5 登攀判定/1分 2d+11+4 腕力判定/10秒 2d+11+4 真偽判定/10秒 2d+11+3 生死判定/一瞬 2d+11+5 野営判定/6時間(デモンズライン) 2d+11+5 ###■フェンサー 聞き込み判定/1時間【フェンサー】 2d+11+3 ###■シューター 聞き込み判定/1時間【シューター】 2d+4+3 ###■スカウト 隠蔽判定/1分【スカウト/技巧】 2d+11+6 解除判定/1分【スカウト/技巧】(スカウト用ツール未所持の場合-4) 2d+11+6 罠設置判定/10分【スカウト/技巧】(スカウト用ツール未所持の場合-4) 2d+11+6 スリ判定/10秒【スカウト/技巧】 2d+11+6 変装判定/10分【スカウト/技巧】(自分以外が対象時-4) 2d+11+6 受け身判定/一瞬【スカウト/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+11+5 隠密判定/1分【スカウト/運動】(経過1分未満で判定時-2、金属鎧装備時-4) 2d+11+5 軽業判定/1分【スカウト/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+11+5 先制判定/一瞬【スカウト/運動】(6ゾロを自動成功として扱わない) 2d+11+5 登攀判定/1分【スカウト/運動】 2d+11+5 尾行判定/10分【スカウト/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+11+5 地図作成判定/10分【スカウト/観察】 2d+11+3 足跡追跡判定/1分【スカウト/観察】 2d+11+3 異常感知判定/一瞬【スカウト/観察】 2d+11+3 聞き耳判定/10秒【スカウト/観察】 2d+11+3 危険感知判定/一瞬【スカウト/観察】 2d+11+3 探索判定/10分【スカウト/観察】 2d+11+3 天候予測判定/1分【スカウト/観察】 2d+11+3 罠回避判定/一瞬【スカウト/観察】 2d+11+3 宝物鑑定判定/10分【スカウト/観察】(基本取引価格のみ判別可/-4修正で経過:一瞬にできる) 2d+11+3 聞き込み判定/1時間【スカウト】 2d+11+3 ###■ダークハンター 魔物知識判定(魔神限定)/一瞬【ダークハンター】 2d+8+3 魔物知識判定(魔神・蛮族・アンデッド限定)/一瞬【ダークハンター】([常]【魔観察】) 2d+8+3 魔物知識判定(魔神・蛮族・アンデッド限定)/一瞬【ダークハンター/レベル5以上】([常]【魔観察】、弱点値-4) 2d+8+3 魔物知識判定(魔神・蛮族・アンデッド限定)/一瞬【ダークハンター/レベル10以上】([常]【魔観察】、弱点値-4、弱点2倍適用) 2d+8+3 補助動作操気HPコスト(【気集中】【気防陣】【属性付・轟】【属性付・裂】【念縛術Ⅰ】【魔探法】【気旋法】【操浮術】【念縛術Ⅱ】【破邪健身】【念縛術Ⅲ】【縛術強化】) 1d 消費2点 補助動作操気HPコスト(【念糸還】【双操法】【念避印】) 主動作操気HPコスト最大6点(【気操法】) 2d 主動作操気HPコスト最大9点(【念糸手Ⅰ】【破邪光弾】) 2d 主動作操気HPコスト(【念糸手Ⅱ】【破邪光槍】) 2d 聞き込み判定/1時間【ダークハンター】 2d+8+3 ###■その他 ヘイストorラル=ヴェイネの羽冠 1d>=5 ミサイルプロテクション 1d>=4 スロウ 1d>=3 貫通巻き込み処理 1d>=4 貫通巻き込み処理(幸運の羽) 1d>=3 インスタント・ブランデッド 1d>=4 ###■表情差分 @通常 @キス @ジト目 @悪戯 @誤魔化す @焦る @照れる @照れ笑い @澄まし @笑顔 @恥ずかしい @不審 @ドン引き @上機嫌 @淡々 @不機嫌 @不審 @呆れる ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ