2d+{SCO}+({DEX}/6)>=0 //スカウト技巧判定 2d+{SCO}+({SPD}/6)>=0 //スカウト運動判定 2d+{SCO}+({INT}/6)>=0 //スカウト観察判定 2d>=0 //平目 2d+{Lv}+({INT}/6)>=0 //弱点隠蔽判定 //ガン 2d+{SHO}+({DEX昼}/6)>=0 //命中 2d+{SHO}+({DEX昼}/6)+1>=0 //命中+1 2d+{SHO}+({DEX}/6)+2>=0 //命中+2 2d+{SHO}+({DEX昼}/6)+1>=0 //命中+3 k20+{MGI}+({INT}/6)@11 //ソリッドバレット MP-1 k20+{MGI}+({INT}/6)@10 //クリティカルバレット MP-2 k0+{MGI}+({INT}/6)@13 //ヒーリングバレット MP-1 2d+{MGI}+({INT}/6)>=0 //魔動機師行使 WTオプション付き2.5タゲサ行使 MP-1 2d>0 //回避 防護2 2d+{MGI}+({VIT}/6)>=0 //生命抵抗 2d+{MGI}+({MND}/6)>=0 //精神抵抗 DEX昼 (17+6-6) DEX (17+6-0) SPD昼 (15-6) SPD (15-0) POW 14 VIT 20 INT 17 MND 18 Lv 2 MGI 2 SHO 2 SCO 1 ---------以下自動生成------------- ### ■能力値 //器用度=18 //生命力=20 //知力=17 //精神力=18 //器用度増強=6 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //シューター=3 //スカウト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //DEX={器用}+{器用増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //SHO={シューター} //SCO={スカウト}