### ■非戦闘系 2d+6+4 冒険者+器用 2d+6+3 冒険者+敏捷 2d+6+2 冒険者+筋力 2d+6+2 冒険者+生命 2d+6+2 冒険者+知力 2d+6+2 冒険者+精神 2d+5+4 レンジャー技巧 2d+5+3 レンジャー運動 2d+5+2 レンジャー観察 2d+1+2 アルケミスト知識 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+11+{命中修正} 命中力/〈ハードノッカー〉[打] 2d+11+{命中修正}-2 命中力/囮攻撃Ⅰ〈ハードノッカー〉[打] k10[(11+{C修正})]+9+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ハードノッカー〉[打] k10[(11+{C修正})]+9+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/囮攻撃Ⅰ〈ハードノッカー〉 2d+10+{命中修正} 命中力/〈ハードキッカー〉[打] k30[(11+{C修正})]+9+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ハードキッカー〉 2d+10+{命中修正} 命中力/〈投げ〉[打] k10[(12+{C修正})]+9+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈投げ〉 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+9+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ