### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>={目標値 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>={目標値 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>={目標値 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>={目標値 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}>={目標値 スカウト技巧 2d+{スカウト運動}>={目標値 スカウト運動 2d+{スカウト運動}>={先制値 先制判定 2d+{スカウト観察}>={目標値 スカウト観察 2d+{レンジャー技巧}>={目標値 レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>={目標値 レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>={目標値 レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識}>={目標値 アルケミスト知識 ### ■宣言特技 [宣]《鎧貫きⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/チェインスティック+11H k15[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/チェインスティック+11H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/ハードキッカー1H# k30[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ハードキッカー1H# //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=33 //敏捷度=36 //筋力=26 //生命力=16 //知力=9 //精神力=19 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //グラップラー=9 //スカウト=7 //レンジャー=3 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+5 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)