### ■非戦闘系 2d6 ヒラメ ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 :MP :HP 【ヒールスプレー】 A:10点、B:3点のHP回復 【バークメイル】18R。防護点+1/2 〈魔法拡大:数〉 〈バイオレントキャスト:Ⅰ〉ダメージ魔法の魔法行使判定+2 【ロックオン】 〈ターゲッティング〉を習得(MP-3) 【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1 【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1 【怒涛の攻陣Ⅱ:旋刃】命中+1&物理ダメージ+1 【陣率:効力亢進Ⅰ】魔法ダメージ+4 【陣率:軍師の知略】先制判定を軍師Lv+知力D+1で行う 【陣率:掃討の勝鬨】 シャルが敵のHPを0にした時、陣気+1 【先陣の才覚】先制成功時、陣気+2 〈カースレベリオン〉 対魔神の場合ダメージ+3、被ダメージー3 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=1 //魔法C=10 //魔法D修正=4 //回復量修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k30[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k40[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k30[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k40[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+14+1+{魔力修正}+{行使修正} 深智魔法行使 k20[({魔法C})]+14+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k20[13]+14+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 2d+7 賦術 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/ロングボウ2H k22[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ロングボウ2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=10 //筋力=15 //生命力=18 //知力=40 //精神力=30 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=3 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //シューター=4 //ソーサラー=10 //コンジャラー=9 //セージ=2 //アルケミスト=2 //ウォーリーダー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+{魔力修正} //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+7) //追加D3=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=(0)