### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 -------------------------------- 2d+{セージ知識}+{スフィノレ} 魔物知識判定 2d+{ウォーリーダー先制(知)}+{スフィノレ} ウォーリーダー先制(知) ### ### ■魔法系 2d+{賦術}+{スフィノレ} 賦術 【パラライズミスト】回避ペナ 緑 A -1 【ミラージュデイズ】命中ペナ 白 A -1 【ヒールスプレー】回復 緑 10点回復 【クラッシュファング】物理ダメ減少 赤 -2 【アーマーラスト】防護点減少 黒 -3 【バインドアビリティ】特殊能力達成値ペナ 白A -2 【マナダウン】魔法ダメ減少 金 A -2 ウォーリーダー 【陣率:軍師の知略】 【強靭なる丈陣Ⅰ】精神or生命抵抗+1 判定後消滅 陣気+1 【強靭なる丈陣Ⅱ】精神or生命抵抗+1 陣気+1 【強靭なる丈陣Ⅲ】精神or生命抵抗+2 陣気+1 【陣率:堅固なる布陣】味方のHP30点以上回復した時陣気+1 【陣率:効力亢進Ⅰ】1回だけHP回復量+4 陣気-3 エンハンサー 【オウルビジョン】暗視を得る 18ラウンド 【アンチボディ】毒属性・病気属性に対して生命・精神抵抗+4 3ラウンド 【ストロングブラッド】 【メディテーション】精神効果属性に対して精神抵抗+4 3ラウンド 【スフィンクスノレッジ】知力+6 1ラウンド ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+4 生命抵抗力(アンチボディ利用時の毒病気) 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+4 精神抵抗力(アンチボディ・メディテーション下の毒・病気・精神効果) 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ### ■薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《カード軽減》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=11 //敏捷度=11 //筋力=17 //生命力=21 //知力=22 //精神力=26 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //レンジャー=2 //セージ=6 //アルケミスト=7 //ウォーリーダー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B}+1 //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6)+1 //回避1=(0)