■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/通常時/必殺攻撃使用時(ガゼルフット使用) 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/必殺攻撃使用時 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力/ガゼルフット使用 ◆探索 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ◆戦闘準備 ヒート・ウェポン :MP-4 ヒート・ウェポン ◆先制判定 2d+{スカウト運動} 先制判定 ファストアクションを宣言/先制成功時 ◆移動 戦闘移動で接敵 ◆補助行動 ビートルスキン ガゼルフット キャッツアイ マッスルベア ジャイアントアーム :MP-3 錬技 ヴォーパルウェポンA>自身 :赤A-1 クリティカルレイA>自身 :金A-1 ◆主行動 両手利き+二刀流+必殺攻撃Ⅱを宣言 対象> 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/[魔]〈ディフェンダー+1〉[刃]1H+必殺攻撃Ⅱ+キャッツアイ+マッスルベア+デーモンフィンガー+ヒートウェポン++ヴォーパルウエポンA k17[(9+{C修正})]+{追加D1}+8+{追加D修正}#1 ダメージ/[魔]〈ディフェンダー+1〉[刃]1H+必殺攻撃Ⅱ+キャッツアイ+マッスルベア+デーモンフィンガー+ヒートウェポン++ヴォーパルウエポンA ※2R以降 k17[(9+{C修正})]+{追加D1}+8+{追加D修正}#1$+2 ダメージ/[魔]〈ディフェンダー+1〉[刃]1H+必殺攻撃Ⅱ+キャッツアイ+マッスルベア+デーモンフィンガー+ヒートウェポン++ヴォーパルウエポンA+クリティカルレイA ◆神聖魔法 キュアウーンズを宣言 対象> 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 :MP-3 アウェイクンを宣言 対象> 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 :MP-5 フォースを宣言 対象> 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 :MP-4 キュアポイズンを宣言 対象> 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 :MP-3 フィールド・レジストを宣言 対象> 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 :MP-5 セイグリッドウェポンを宣言 対象> 2d+{神聖魔法}+{行使修正}-{酔華の宴} 神聖魔法行使 :MP-3 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} 学生+知力 2d+{学生}+{知力B} 聖職者+知力 2d+{聖職者}+{知力B} 商人+知力 2d+{商人}+{知力B} 作家+知力 2d+{作家}+{知力B} 語り部+知力 2d+{語り部}+{知力B} 語り部+精神 2d+{語り部}+{精神B} ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈ディフェンダー+1〉[刃]1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k17[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ディフェンダー+1〉[刃]1H+キャッツアイ+マッスルベア+デーモンフィンガー+ヒートウェポン+ヴォーパルウエポンA 2d+{命中1}+{命中修正}+1 ダメージ[魔][刃] k17[9+{C修正}]+{追加D1}+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ディフェンダー+1〉[刃]1H+必殺攻撃Ⅱ+キャッツアイ+マッスルベア+デーモンフィンガー+ヒートウェポン+ヴォーパルウエポンA 2d+{命中1}+{命中修正}+1 ダメージ[魔][刃] k17[9+{C修正}]+{追加D1}+8+{追加D修正}#1 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/通常時 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/必殺攻撃使用時 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/ガゼルフット使用 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力/必殺攻撃使用時(ガゼルフット使用) 2d+{回避4}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=24 //筋力=24 //生命力=18 //知力=18 //精神力=16 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェンサー=7 //プリースト=4 //スカウト=7 //セージ=2 //エンハンサー=5 //アルケミスト=2 //学生=3 //聖職者=3 //商人=2 //作家=1 //語り部=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=42 //最大MP=28 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈ディフェンダー+1〉[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=17 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=8 //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) //防護2=8 //回避3=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護3=8 //回避4=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護4=8