### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+10+5 冒険者+敏捷 2d+10+5 冒険者+筋力 2d+10+4 冒険者+生命 2d+10+2 冒険者+知力 2d+10+2 冒険者+精神 2d+10+2 スカウト技巧 2d+9+5 スカウト運動 2d+9+5 スカウト観察 2d+9+2 アルケミスト知識 2d+2+2 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《インファイトⅡ》 ### ■魔法系 魔動機術行使 2d+3 賦術 2d+4 ### ■武器攻撃系 命中力/夢追い人の拳1H拳 2d+15 ダメージ k30[11]+16 命中力/シンプレート+11H拳 2d+15 ダメージ k25[11]+16 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+12+1 精神抵抗力 2d+12+2 回避力(グラップラー) 2d+16 ### ### ■能力値 //器用度=29 //敏捷度=33 //筋力=24 //生命力=11 //知力=13 //精神力=17 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //グラップラー=10 //マギテック=1 //スカウト=9 //エンハンサー=6 //アルケミスト=2 //牧童=4 //木工職人=6 //競争手=4 //残りポイント=0 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=59 //最大MP=20 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=夢追い人の拳 //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力1=30 //C値1=11 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器2=シンプレート+1 //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=25 //C値2=11 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=0