:HP- :MP- ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■鼓咆 【神展の構え】移動力+5、制限移動+2 ### ■宣言特技 宣《魔法拡大/数》 宣《戦域魔導術アンナマリーア》印がある人に拡大数、MP基本消費-1。 常《戦域魔導術ベロニカ》魔法を最大1時間遅発。 常《連続賦術》主動作だと賦術2回できる 宣《カード軽減》賦術1回の2枚以上消費を1枚軽減できる 常《アクロバティックアボイドⅡ》1ラウンドに1回、回避判定を軽業判定で代替可。回避成功時近接なら攻撃者が転倒 ### ■賦術 2d+{賦術} 賦術 【イニシアティブブースト】赤2枚、対象:1体、射程:接触/-、抵抗:任意、先制判定+(A:2) 【ヴォーパルウェポン】赤1枚、対象:1体、射程:10m/起点、抵抗:任意、18ラウンドの間、物理ダメージ+(A:2) 【パラライズミスト】緑1枚、対象:1体、射程:10m/射撃、抵抗:短縮、6ラウンドの間、回避減少(A:1) 【ヒールスプレー】緑2枚、対象:1体、射程:30m/射撃、抵抗:任意、即時回復(A:10) 【アーマーラスト】黒2枚、対象:1体、射程:10m/射撃、抵抗:短縮、6ラウンドの間、防護点減少(A:3) 【ミラージュデイズ】白1枚、対象:1体、射程:30m/起点、抵抗:短縮、6ラウンドの間、命中減少(A:1) 【バインドアビリティ】白2枚、対象:1体、射程:10m/起点、抵抗:短縮、6ラウンドの間、特殊能力の達成値減少(A:2) 【マナダウン】金1枚、対象:1体、射程:30m/起点、抵抗:短縮、6ラウンドの間、魔法ダメージ減少(A:2) 【ディスペルニードル】黒1枚、対象:1体、射程:10m/射撃、抵抗:消滅、対象が受けている効果を解除(抵抗は各効果の達成値参照)(A:主動作のみ) 【スラッシュフィールド】白3枚、対象:半径30m、射程:接触/‐、抵抗:必中、断空無効&衝撃ダメージ+5(A:1ラウンド、S:3ラウンド) 【クレイフィールド】黒3枚、対象:半径30m、射程:接触/‐、抵抗:必中、土無効&風ダメージ+5(A:1ラウンド、S:3ラウンド) ### ■操気 補【魔探法】HP-1d6、対象:自身、射程:自身/-、10分間、次のPKG判定に+1、魔域内だと常時 常【魔生法】HP-1d6、対象:自身、回避力/抵抗判定に+1、魔域内だと常時(生死判定にも適用) 補【属性付・轟】HP-1d6、対象:1体、射程:30m/起点、抵抗:任意、武器攻撃を衝撃かつ土かつ炎、3ラウンド 補【属性付・烈】HP-1d6、対象:1体、射程:30m/起点、抵抗:任意、武器攻撃を断空かつ水・氷かつ風、3ラウンド 補【気防陣】HP-1d6、対象:1体、射程:10m/起点、抵抗:任意、被ダメージ-2(魔神、アンデッドからだと-3)、3ラウンド ### ■魔法系 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 【エンチャントウェポン】MP-2、対象:1体、射程:30m/起点、抵抗:任意、18ラウンドの間、物理ダメージ+1 【プロテクション】MP-1、対象:1体、射程:10m/起点、抵抗:任意、18ラウンドの間、被ダメージ-1「毒」「病気」「呪い」は除く 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 【タフパワー】MP-3、対象:1体全、射程:30m/起点、抵抗:任意、18ラウンドの間、生命・精神抵抗を+2 2d+{奈落魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使 k0[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 【アビス・エクスプロール】MP-2、対象:術者、射程:術者/-、抵抗:任意、1日中、魔域内で「探索」、「足跡追跡」、「危険感知」、「罠回避」判定に+2。(拡張:<悪魔の血>、どんな場所でも可) 【テイク・ザ・リードⅠ】MP-3、対象:術者、射程:術者/-、抵抗:任意、魔域内で先制判定+1(拡張:<悪魔の血>、対象:1体全、射程:10m/起点に変更) 【ヒーリング・イメージ】MP-2、対象:1体、射程:10m/起点、抵抗:任意、対象のHPを「威力0+魔力」回復。(拡張:<悪魔の血>1つ/回、補助動作で使用可(1Rに同一対象は1回まで)) 【リフレッシュ・イメージ】MP-4、対象:1体、射程:30m/起点、抵抗:消滅、対象のHPを「威力20+魔力」回復。達成値次第で「精神効果」「呪い」の効果1つを解除可(拡張:<悪魔の血晶>1つ/回、補助動作で使用可。達成値0(1Rに同一対象は1回まで)) 補【ファストペイン】MP-2、対象:1体、射程:10m/起点、抵抗:必中、「1」点魔法ダメージ。[呪い](1Rに同一対象は1回まで)(拡張:<悪魔の血>1つ/1ラウンド、MP-3に変更。1つ属性追加「雷」「純エネ」「断空」「衝撃」) 【ペシミズム】MP-4、対象:1体X、射程:30m/起点、抵抗:半減、威力10 [精神効果] 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 【デモンズセンス】MP-4、対象:術者、射程:術者/-、抵抗:任意、1時間の間、暗視を得て「聞き耳」「危険感知」判定に+2 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(デモンズドッジ有) 2d+{回避修正} 回避力 変数一覧 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=26 //筋力=7 //生命力=31 //知力=41 //精神力=31 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //コンジャラー=3 //ウィザード=4 //デーモンルーラー=2 //アビスゲイザー=15 //スカウト=12 //セージ=9 //アルケミスト=11 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //回避1=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)