### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険+器用 腕力 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険+敏捷 跳躍 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険+筋力 登攀 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険+知力 2d+{レンジャー技巧} レン技巧 隠蔽/応急手当/解除※/罠設置※ 2d+{レンジャー運動} レン運動 受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャー観察} レン観察 足跡追跡/異常感知※/聞き耳/危険感知/探索※/地図作成※/天候予測/病気知識/薬品学/罠感知※ ※:自然環境下の制限 ### ■草類使用時 k0@13+{レンジャー技巧} 【魔香草】 k0tf4@13+{レンジャー技巧} 【魔香草】+薬師道具 ※tf:威力表の片方の目を固定。sfにすると効果がクリ後も継続。 k0@13+{レンジャー技巧} 【草】 k0@13+{レンジャー観察} 【薬】 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 盾無 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 盾有 ※〇《かいくぐり》:回避成功時にC値-1(累積/下限8/1R/対象は回避対象のみ/複数対象攻撃時は単体選択/基本Ⅰ-P279) ### ■宣言特技 [宣]《薙ぎ払いⅠ》:2H制限、対象数3に増加、ダメージ3減少 [宣]△《パリィ&ブレイク》:最初に自身が回避した近接攻撃の行使者に対し回避-1(1R)を付与(4以上高ければ-2)、正否問わず消滅 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 〇《ブランドリポスト》:流派秘伝《P&B》か《S&S》で態勢を崩した相手に攻撃した際、ダメージ+4(正否問わず1回、盾不要) 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈バスタードソード改〉[刃]1H k20[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈バスタードソード改〉[刃]1H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈バスタードソード改〉[刃]2H k30[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈バスタードソード改〉[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈バスタードソード改〉[刃]2H+【薙ぎ払いⅠ】 k30[(10+{C修正})]+{追加D2}-3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈バスタードソード改〉[刃]2H+【薙ぎ払いⅠ】 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]1H k20[(12+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]1H 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]2H k30[(12+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]2H+【薙ぎ払いⅠ】 k30[(12+{C修正})]+{追加D4}-3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H+【薙ぎ払いⅠ】 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/〈ハーリングアックス〉[刃]1H投 k21[(10+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ハーリングアックス〉[刃]1H投 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈ダガー〉[刃]1H投 k3[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ダガー〉[刃]1H投 //出目修正 威力表あれこれ k●:威力● @●:C値● hk●:威力●振った後に半減 k●+●@●h+■:hより前を半減、■は固定 必殺攻撃:@●#1 ※出目+1、ずっと継続 クリレイ:@●$+■ ※出目+■、1回のみ 必殺レイ:@●#1$+■ 1回だけ固定:@●$■ ※最初の1回の出目が必ず■になる ※$+■と$■は併用不可 例:k●+●@●#1$●h+■ とかはできる、$●の●の中は「+n」か「n」 1回転だけ1d+■で振る:k●tf■ ずっと1d+■で振る:k●sf■ 回る毎に威力+■:K●r■ ※ほぼ首切り刀専用コマンド ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=16 //筋力=21 //生命力=15 //知力=8 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ファイター=5 //レンジャー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)