______【抵抗】______ {生命抵抗力判定} {精神抵抗力判定} {回避力判定} _【三大技能】_ {ライダー観察判定} {ライダー知識判定} {ウォーリーダー先制判定(知)} _____【戦闘準備】_____ 陣率:軍師の知略 かばうⅠ[ガーディアンⅠ] ビートルスキン :MP-3 :防護+2 バークメイル :緑B- :緑A- :防護+1 :防護+2操気 気防陣 1d6 :HP- _____【補助動作】_____ 怒涛の攻陣Ⅰ 怒涛の攻陣Ⅱ:旋風 胞子散布(接触/必中/病気) _【主動作】_ ヒーリングポーション k20@13+4 :ヒルポ-1 救命草 k10@13+2 :救命草-1 ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーー【以下追加変数】ーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■抵抗回避 //回避修正=0 //生命抵抗力判定=2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} //精神抵抗力判定=2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} //回避力判定=2d+{回避1}+{回避修正} ### ■戦闘準備 //ライダー観察判定=2d+{ライダー観察} //ライダー知識判定=2d+{ライダー知識} //ウォーリーダー先制判定(知)=2d+{ウォーリーダー先制(知)} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //召異魔法行使判定=2d+{召異魔法}+{行使修正} //賦術判定=2d+{賦術} ### ■非戦闘系 //冒険者+器用判定=2d+{冒険者}+{器用B} //冒険者+敏捷判定=2d+{冒険者}+{敏捷B} //冒険者+筋力判定=2d+{冒険者}+{筋力B} //冒険者+知力判定=2d+{冒険者}+{知力B} //ライダー運動判定=2d+{ライダー運動} //アルケミスト知識判定=2d+{アルケミスト知識} ### ■能力値 //器用度=9 //敏捷度=10 //筋力=15 //生命力=24 //知力=18 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //レンジャー=1 //エンハンサー=1 //ライダー=5 //アルケミスト=3 //ウォーリーダー=3 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=39 //最大MP=18 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //回避1=(0) //防護1=8