### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法} ダメージ k0[10]+{操霊魔法} ダメージ k10[10]+{操霊魔法} 半減 k0[13]+{操霊魔法}// 半減 k10[13]+{操霊魔法}// 回復量 k0[13]+{操霊魔法} 巫寄せ 2d+{巫寄せ} ### ■武器攻撃系 命中力/〈パンチ〉1H拳 2d+{命中1} ダメージ k0[12]+{追加D1} 命中力/〈キック〉1H# 2d+{命中2} ダメージ k5[12]+{追加D2} 命中力/〈投げ〉2H投〈格闘〉 2d+{命中3} ダメージ k10[12]+{追加D3} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力(力士) 2d+{回避1} ### ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=22 //筋力=8 //生命力=10 //知力=24 //精神力=25 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //コンジャラー=7 //力士=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6) //巫寄せ=({力士}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({力士}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({力士}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({力士}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D2=({力士}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({力士}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({力士}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({力士}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)