k0[13]+{レンジャー技巧}tf4 魔香草+薬師セット k0[10]+{レンジャー技巧}tf4 魔香草+薬師セット+クロロ * ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} 先制 2d+{スカウト運動}+2 スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《捨て身攻撃Ⅱ》 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔][刃]シルバー・コルセスカ+11H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k45[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔][刃]シルバー・コルセスカ+1&必殺Ⅲ1H両 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k45[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔][刃]シルバー・コルセスカ+1&牽制Ⅲ1H両 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k45[9+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔][刃]シルバー・コルセスカ+1(2H)2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k55[9+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/平時 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/巨人化 2d+{回避2}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=30 //筋力=25 //生命力=19 //知力=18 //精神力=14 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=1 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //フェンサー=12 //マギテック=2 //スカウト=9 //レンジャー=9 //エンハンサー=7 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=58 //最大MP=22 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔][刃]シルバー・コルセスカ+1 //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-2) //威力1=45 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=[魔][刃]シルバー・コルセスカ+1&必殺Ⅲ //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-2) //威力2=45 //C値2=9 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器3=[魔][刃]シルバー・コルセスカ+1&牽制Ⅲ //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力3=45 //C値3=9 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器4=[魔][刃]シルバー・コルセスカ+1(2H) //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力4=55 //C値4=9 //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=6 //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護2=13