### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 (見識判定、地図、病気、文献、文明鑑定、宝物鑑定、薬品学) 2d6+{セージ知識}+2 (帽子着用まもち用) ■宣言特技 《魔法拡大/数》 《戦域魔導術アンナマリーア》《魔法拡大/数》を兼ね消費MP-1,魔法印を持つ対象にのみMP消費減効果適用 ■森羅魔法 ・先制値保障 △【シャープアイ/タイガー】MP3(-2)/術者/任意 直後の先制判定で達成値14が保障される △【シャープアイ/ジャイアント―グル】MP4(-2)/術者/任意 直後の先制判定で達成値18が保障される ・補助動作魔法 >>△【ウイングフライヤーⅠ】MP1(-2)/1体X/10m/起点/1R/任意 飛行させ近接攻撃の命中回避+1 >>△【ウイングフライヤーⅡ】MP3(-3)/1体X/10m/起点/1R/任意 飛行させ近接攻撃の命中回避+2 >>△【ウォータードゥエラー】MP3(-3)/1体X/10m/起点/60R/任意 水中行動能力を与える >>△【ネイチャーマスター】MP1/術者/1R/任意 自然に関する知識を得る,動植物の場合魔力で魔物知識判定可(弱点看破×) >>【シャープアタッカー】MP1(-1)/1体/10m/起点/1R/必中 対象に《牽制攻撃Ⅰ》を修得させる >>△【スタッブボーンサバイバー】MP3(-3)/1体全/10m/起点/18R/任意 毒・病気属性に対する抵抗判定+2 >>△【ラタイトランナー】MP2(-3)/1体X/10m/起点/60R/任意 n点のダメージを引き換えにnの移動力を与える,上限10 >>【リプロデューサー/ブラッディペタル】MP3(-3)/1体/10m/起点/6R/任意 手番終了時にHP5点回復 >>△【ファイアプロテクター】MP1(-3)/1体X/10m/起点/1R/任意 炎属性無効 >>△【フォッシルアブソーバー】MP3(-3)/1体X/30m/起点/1R/任意 被魔法D-6 >>△【コールドプロテクター】MP1(-3)/1体X/10m/起点/1R/任意 水・氷属性無効 ・シンボリックロア >>△【ビッグディフェンダー/ディノス】MP1(-2)/1体X/30m/起点/1R/任意 近接攻撃への回避+4 >>△【ビッグディフェンダー/シーサーペント】MP8(-2)/1体X/30m/起点/1R/任意 近接攻撃の対象にならない,遠隔攻撃への回避+4 >>△【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】MP7(-2)/1体全/30m/起点/1R/任意 対象に2回攻撃&双撃の能力が付与 ■森羅魔法 2d+{森羅魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 ・シンボリックロア 【マルチプルアクター/クラッシュベア】MP8+Lv(-2)/1体全/30m/起点/1R/任意 対象に主動作を与える ・主動作バフ,デバフ W【サラウンディングアタッカー】MP1(-1)/1体/10m/起点/1R/必中 1回まで回避力-1 W【バッドスチーム】MP1(-2)/1体X/10m/起点/18R/毒/生命/消滅 森,湿地,洞窟以外に住む対象の命中回避-1 W【アナコンダコンストリクト】MP6(-2)/1体X/10m/起点/18R/生命/消滅 移動不可,命中回避-2を与える 【ペトロヴェノム】MP3(-2)/1体/10m/起点/一瞬/18R/生命/消滅 石化進行(器用or敏捷/-6)を与える,毒属性 【ピースフルネイチャー】MP6(-2)/半径6m/30m/起点/一瞬/1時間/消滅 動植物から害意を奪う,敵対的行動をした場合解除 【ノイジィディスターバー】MP4(-2)/半径50m/すべて/10m/起点/一瞬/1R/必中 音が聞こえる場合魔法行使・演奏-4,1日1回まで 【ライトトラッパー】MP8(-1)/半径50m/すべて/10m/起点/一瞬/1R/消滅 起点まで通常移動させる ・物理魔法 W【ウルフバイト】MP1(-2)/1体/10m/起点/一瞬/必中 「0~6+魔力」点物理ダメージ Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ/ウルフバイト W【ソーンバッシュ】MP3(-2)/1体/10m/起点/一瞬/必中 「4~13+魔力」点物理ダメージ Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ/ソーンバッシュ 【クリムゾンファング】MP9(-2)/1体/接触/一瞬/生命/消滅 「11+魔力」点の物理Dを与え,適用Dだけ術者のHPが回復 c(11+{森羅魔法}) ダメージ/クリムゾンファング 【コングスマッシュ】MP8(-2)/1体/10m/起点/一瞬/必中 「12~18+魔力」点物理ダメージ Dru[12,15,18]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ/コングスマッシュ 【ボアラッシュ】MP10(-2)/任意地点/30m/貫通/一瞬/生命/消滅 「13~19+魔力」点物理ダメージ Dru[13,16,19]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ/ボアラッシュ ・魔法ダメージ魔法 W【フリージングブレス】MP3(-2)/1体/20m/射撃/生命/半減 「威力20+魔力」点の水・氷属性魔法ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/フリージングブレス k20[13]+{森羅魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減/フリージングブレス W【ポイズンスプレッド】MP4(-2)/半径3m/5体/10m/起点/生命/半減 「威力10+魔力」点の毒属性魔法ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/ポイズンスプレッド k10[13]+{森羅魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減/ポイズンスプレッド 〈渇望の手〉&〈強欲の腕輪〉威力表使用与ダメ後,対象のMP3点減少,MP5点回復 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k20[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k10[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 k20[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/メイジスタッフ2H k11[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/メイジスタッフ2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=15 //筋力=22 //生命力=16 //知力=31 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=3 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //コンジャラー=4 //ドルイド=9 //セージ=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=1 //追加D1= //回避1=(0)