### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B}>=? 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B}>=? 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧}>=? スカウト技巧 2d+{スカウト運動}>=? スカウト運動 2d+{スカウト観察}>=? スカウト観察 2d+{アルケミスト知識}>=? アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識}>=? ダークハンター知識 2d+{スカウト運動}+1+2>=? 先制判定:ケンレグ+イニブA 2d+{ダークハンター知識}>=? 魔物知識判定(魔神・蛮族・アンデッド限定) ### ■ポーション・薬草 k10[13] 〈救命草〉 k0[13] 〈魔香草〉 k20[13] 〈ヒーリングポーション〉 ### ■宣言特技 《カード軽減》宣言> 《破邪光束》宣言>破邪光槍 ≫念避印(2HP)> ≫浮身のパレオ起動 練技【ビートルスキン】【ガゼルフット】【ケンタウロスレッグ】 練技【ストロングブラッド】【アンチボディ】 練技【ケンタウロスレッグ】更新 練技【リカバリィ】HP10点回復 ▶破邪光槍> ▶破邪光槍(破邪光束)>目標:& ▶連続賦術 賦術1回目【】 賦術2回目【】 ### ■魔法系 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術}>? 賦術 2d+{理力}>? 操気 k20[({魔法C})]+{理力}+{魔法D修正} ダメージ/操気 k30[({魔法C})]+{理力}+{魔法D修正} ダメージ/操気 k40[({魔法C})]+{理力}+{魔法D修正} ダメージ/操気 k60[({魔法C})]+{理力}+{魔法D修正} ダメージ/操気 k20[(13)]+{理力}h+(+{魔法D修正}) 半減/操気 k30[(13)]+{理力}h+(+{魔法D修正}) 半減/操気 k40[(13)]+{理力}h+(+{魔法D修正}) 半減/操気 k60[(13)]+{理力}h+(+{魔法D修正}) 半減/操気 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避力/通常回避 2d+{スカウト}+(({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6)+2+1+1+{回避修正}>=? 回避力〈軽業判定〉/アクロバティックアボイドⅡ+武具+浮き身のパレオ+パレオ起動+回避修正 ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=29 //筋力=10 //生命力=24 //知力=21 //精神力=33 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //スカウト=9 //アルケミスト=6 //ダークハンター=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //回避1=(2)