### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 (魔物知識・見識・文献・文明鑑定・宝物鑑定・地図作成・病気知識・薬品学) 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 (見識・文献・薬品学) 2d ひらめ ### ■練技 【キャッツアイ】 【マッスルベアー】 【ビートルスキン】 【ガゼルフット】 【デーモンフィンガー】 【スフィンクスノレッジ】 【ジャイアントアーム】 【リカバリィ】 :HP+30 【ストロングブラッド】 【フェンリルバイト】 【バルーンシードショット】 :MP-3 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 《マルチアクション》 【アンサモンゲート】 【ソウルイーター】 :MP+9 【マイティデーモン】 【デモンズポテンシャル】 ≫【リコマンド】 ≫【イビルコントラクト】 【デモンズセンス】 【デモンスクリーム】 【サーチデーモン】 ≫△【アナザーノレッジ】 ≫【デモンズテイル】 ≫△【デモンズタックス】 ≫△【アンチマジックバリア】 【デモンズアーム】 :MP-1 【ブラッドブランデッド】 :MP-2 【ブランチ】 【アストラルバーン】 :MP-5 【ヴェノムエスパーダ】 :MP-9 2d+{召異魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[13]+{召異魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[13]+{召異魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k40[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k40[13]+{召異魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 【ヒールスプレー】 :緑A-2 【バークメイル】 :緑A-1 【ヴォーパルウェポン】 :赤A-1 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=2 //C修正=0 //追加D修正=0 《マルチアクション》 《魔力撃》 2d+{召異魔法}+1+{魔力修正}+{命中修正} 命中力/『まばゆい』ルフ・デ・ラ・ピュセル k30[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正} ダメージ/『まばゆい』ルフ・デ・ラ・ピュセル k30[(9+{C修正})]+{追加D1}+{召異魔法}+{魔力修正}+{追加D修正} ダメージ/『まばゆい』ルフ・デ・ラ・ピュセル/魔力撃 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/牙 k11[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正} ダメージ/牙 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/ウォーターバルーン k0[(13+{C修正})]+{追加D4}+{魔法D修正} ダメージ/ウォーターバルーン ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{召異魔法}+{魔力修正}+{回避修正} 回避力/『まばゆい』ルフ・デ・ラ・ピュセル ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=13 //筋力=19 //生命力=21 //知力=34 //精神力=30 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=4 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=7 //デーモンルーラー=9 //セージ=1 //エンハンサー=11 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中3=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D4=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)