### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 (魔物知識・見識・文献・文明鑑定・宝物鑑定・地図作成・病気知識・薬品学) 2d+{バード見識} バード見識 2d+{バード}+{知力B} バード聞き耳 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) 2d+{歌手}+{知力B} 歌手+知力 (聞き耳・音感記憶) 2d+{歌手}+{精神B} 歌手+精神 (歌唱) 2d+{作曲家}+{知力B} 作曲家+知力 (演奏知識・見識(魔動機文明限定)・作曲) ### ■鼓砲・陣率 ≫【勇壮なる軍歌】 ≫【怒涛の攻陣Ⅰ】 ≫【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】 :陣気+1 ≫【陣率:効力亢進Ⅰ】 :陣気-3 ≫△【陣率:軍師の知略】 :陣気-0 【陣率:華麗なる掛合】 :⤴+1 :⤵+1 :♡+1 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 《魔法拡大/数》 【キュア・ウーンズ】 【セイクリッド・ウェポン】 【ブレス・ユア・ブレス】 :MP-3 【フォース】 ≫【ハンド・イン・ハンド】 :MP-4 【セイクリッド・シールド】 【フィールド・レジスト】 【ブレス】 【アウェイクン】 【キュア・ハート】 :MP-5 【バトルソング】 :MP-6 【フューチャー・イヴ】 :MP- :HP- 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k{X}[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 【マナサーチ】 :MP-3 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 ≫爆撃要請 1d6 1d31-1 どーん! 2d6 ダメージ ### ■呪歌・終律 《高速歌唱》 〇ウタハコ 1d 効果決定 1:任意の楽素を追加で+1(呪歌)/直後の終律がキャンセルされ、習得している呪歌がランダムに発動(終律) 2:直後の呪歌がキャンセルされ、習得している終律がランダムに発動(呪歌)/終律の威力+10(終律) 3:演奏判定の達成値+2(呪歌・終律) 4:演奏判定の直前に現在値が1以上の楽素全てを+1(呪歌)/「抵抗:必中」となる(終律) 5:発生条件を無視して効果発生(呪歌)/楽素の消費0(終律) 6:呪歌・終律の使用に限定される主動作1回を追加(1ラウンドに1回のみ)(呪歌・終律) //演奏修正=0 【モラル】 :⤴+1 :⤴+2 【レクイエム】 :⤵+1 :♡+1 【レジスタンス】 :⤴+1 :⤵+1 【アトリビュート】 :♡+2 :♡+1 【ララバイ】 :⤵+2 :♡+1 【ジャーニー】 :⤴+1 :♡+1 【グリーンライツ・セレナーデ】 :⤴+2 :♡+1 【終律:春の強風】 :⤴-2 【終律:秋の実り】 :⤵-1 :♡-1 【終律:草原の息吹】 :⤴-2 :♡-2 【終律:華の宴】 :⤵-2 :♡-2 【終律:獣の咆哮】 :⤴-4 【終律:砂の惑星】 :⤴-2 :⤵-2 【終律:群青賛歌】 :⤵-2 :♡-2 【終律:熱風】 :⤴-2 :♡-2 【始律:初の音】 :⤴+ :⤵+ :♡+ ≫【遷律:千本桜】 :桜+ 【終律:桜ノ雨】 :桜=0 2d+{奏力}+{演奏修正} 終律演奏 2d+{奏力}+{演奏修正}>=13 呪歌演奏/巧奏値13 2d+{奏力}+{演奏修正}>=18 呪歌演奏/巧奏値18 k{X}[({魔法C})]+{奏力}+{魔法D修正} ダメージ/終律 k{X}[(13)]+{奏力}h+(+{魔法D修正}) 半減/終律 k{X}[(13)]+{奏力}+{回復量修正} 回復量/終律 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=9 //敏捷度=9 //筋力=15 //生命力=19 //知力=23 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //プリースト=8 //マギテック=1 //セージ=3 //バード=8 //ウォーリーダー=5 //歌手=6 //作曲家=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //回避1=(0)