### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+11+5 冒険者+敏捷 2d+11+3 冒険者+筋力 2d+11+2 冒険者+生命 2d+11+3 冒険者+知力 2d+11+3 冒険者+精神 2d+11+4 スカウト技巧 2d+7+5 スカウト運動 2d+7+3 スカウト観察 2d+7+3 レンジャー技巧 2d+11+5 レンジャー運動 2d+11+3 レンジャー観察 2d+11+3 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+11+5 〈救難草〉 k50+11+5 〈魔香草〉 k0+11+5 〈魔海草〉 k10+11+5 〈ヒーリングポーション〉 k20+11+3 〈魔香水〉 11+3= ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/サーペインタインガン1H 2d+14+{命中修正} ダメージ k10[11]+11+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+11+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+11+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+11+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+11+{回復量修正} 命中力/バランスのよい小型ハンマー1H投〈投擲〉 2d+16+{命中修正} ダメージ k6[12+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/よく切れるナイフ1H投〈投擲〉 2d+15+{命中修正} ダメージ k1[10+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ストーン1H投〈投擲〉 2d+15+{命中修正} ダメージ k6[12+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブーメラン1H投〈投擲〉 2d+16+{命中修正} ダメージ k18[12+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/グムちゃん2H投〈投擲〉 2d+16+{命中修正} ダメージ k17[11+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ダーク1H投〈投擲〉 2d+15+{命中修正} ダメージ k9[10+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/スリング1H 2d+15+{命中修正} ダメージ k12[11+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ジェザイル2H 2d+14+{命中修正} ダメージ k10[10]+11+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+11+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+11+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+11+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+11+{回復量修正} 命中力/ジェザイル(バヨネット)2H 2d+15+{命中修正} ダメージ k10[10]+12+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+12+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+12+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+12+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+12+{回復量修正} 命中力/テムズガルドのチェインボール2H投〈投擲〉 2d+14+{命中修正} ダメージ k40[10+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+2+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+15+2+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ