### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷(跳躍,水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力(登攀,腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力(真偽,聞き込み) 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧(スリ,変装,隠蔽,解除,罠設置) 2d+{スカウト運動} スカウト運動(受け身,隠密,軽業,登攀,尾行) 2d+{スカウト観察} スカウト観察(宝物鑑定,足跡追跡,異常感知,聞き耳,危険感知,探索,天気予測,罠回避,地図作製) 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧(応急手当,隠蔽,解除*,罠設置*)*自然環境のみ 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動(受け身,隠密,軽業,登攀,尾行) 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察(病気知識,薬品学,足跡追跡,異常感知*,聞き耳,危険感知,探索*,天気予測,罠回避*,地図作製*)*自然環境のみ 2d+{セージ知識} セージ知識(見識,文献,文明鑑定,宝物鑑定,病気知識,薬品学,地図作製) 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識(見識,文献,薬品学) ### ■戦闘前準備 2d+{スカウト運動} スカウト先制力 2d+{セージ知識} セージ魔物知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 キャッツアイ インスタントウェポン(1H) 対象自分 クリティカルレイ 対象 2d+{命中1}+{命中修正} ダガー命中 2d+{命中1}+{命中修正}+1 ダガー命中猫目 k3[(9+{C修正})]+{追加D1}+2+{追加D修正} ダガーダメージ獣変貌 k3[(9+{C修正})]+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} ダガーダメージ獣変貌CR k3[(9+{C修正})]+{追加D1}+2+2+{追加D修正} ダガーダメージ獣変貌VWA k3[(9+{C修正})]+{追加D1}+2+2+{追加D修正}{出目修正} ダガーダメージ獣変貌VWACR 2d+{命中2}+{命中修正} IW(A)命中 2d+{命中2}+{命中修正}+1 IW(A)命中猫目 k20[(9+{C修正})]+{追加D1}+2+{追加D修正} IW(A)獣変貌ダメージ k20[(9+{C修正})]+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} IW(A)獣変貌ダメージCR k20[(9+{C修正})]+{追加D1}+2+2+{追加D修正} IW(A)ダメージ獣変貌VWA k20[(9+{C修正})]+{追加D1}+2+2+{追加D修正}{出目修正} IW(A)獣変貌VWACRダメージCR ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■戦闘後処理 2d6+1 幸運のお守り ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=23 //筋力=17 //生命力=13 //知力=18 //精神力=9 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=3 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェンサー=7 //スカウト=5 //レンジャー=3 //セージ=2 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)