チャパレ算出用 2d+{冒険者レベル}+{器用度} 冒険者器用 2d+{冒険者レベル}+{敏捷度} 冒険者敏捷 2d+{冒険者レベル}+{筋力} 冒険者筋力 2d+{冒険者レベル}+{知力} 冒険者知力 2d+{スカウト}+{器用度} スカウト器用 2d+{スカウト}+{敏捷度} スカウト敏捷 2d+{スカウト}+{知力} スカウト知力 2d+{レンジャー}+{器用度} スカウト器用 2d+{レンジャー}+{敏捷度} スカウト敏捷 2d+{レンジャー}+{知力} スカウト知力 2d+{セージ}+{知力} セージ知力 k0@13+{レンジャー}+{器用度} 魔香草 k10@13+{レンジャー}+{器用度} 救命草、魔海草 k30@13+{レンジャー}+{器用度} 救難草 2d+{近接}+{器用度} 命中 2d+{近接}+{筋力} ダメージ 2d+{近接}+{敏捷度}回避 2d+{冒険者レベル}+{生命力} 生命抵抗 2d+{冒険者レベル}+{精神力} 精神抵抗 //近接=ファイター //近接=フェンサー //近接=シューター //近接=バトルダンサー ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=25 //筋力=17 //生命力=18 //知力=12 //精神力=18 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //バトルダンサー=6 //フェアリーテイマー=2 //スカウト=5 //レンジャー=3 //エンハンサー=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //FAI={フェアリーテイマー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=36 //最大MP=24 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=バトルアックス //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=31 //C値1=11 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)