2d6+{冒険者}+{器用} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力} 冒険者+知力 2d6 先制 2d6+{レンジャー}+{器用} レンジャー技巧 解除判定 罠設置判定は自然環境のみ 2d6+{レンジャー}+{敏捷} レンジャー運動 2d6+{レンジャー}+{知力} レンジャー観察 異常感知 探索判定 地図作成判定 罠回避判定は自然環境のみ 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 マッスルベアー MP3 3R オーガモール 2d6+{命中1} 命中/{武器1} k{威力1}+{追加D1}+1@{C値1} ダメージ+異貌/{武器1} k{威力1}+{追加D1}-3+1@{C値1} 薙ぎ払いダメージ+異貌/{武器1} k{威力1}+{追加D1}+2+1@{C値1} ダメージp+マッスルベアー+異貌/{武器1} k{威力1}+{追加D1}-3+2+1@{C値1} 薙ぎ払いダメージ+マッスルベアー+異貌/{武器1} 2d6+{真語魔法} 真語魔法行使 2d6+{真語魔法}-1 真語魔法行使 指輪なし ブラスト MP6 k30@10+{真語魔法}+1 ブラスト+異貌 k30@10+{真語魔法}+1-1 ブラスト+異貌 指輪なし k30@13+{真語魔法}+1 ブラスト+異貌 k30@13+{真語魔法}+1-1 ブラスト+異貌 指輪なし 2d6+{回避} 回避 k10@13+{レンジャー}+{器用} 救命草 k0@13+{レンジャー}+{器用} 魔香草 k20@13+{レンジャー}+{器用} ヒーリングポーション k20@13+{レンジャー}+{器用}-1 ヒーリングポーション 指輪なし ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=14 //筋力=25 //生命力=24 //知力=18 //精神力=20 //器用度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //ファイター=8 //ソーサラー=5 //レンジャー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=妖精(雷)イグニダイト製のオーガモール・カスタム+1(発動体) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=47 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1)