### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力/弱点隠蔽 2d+{フィジカルマスター先制}>=? フィジカルマスター先制 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //追加D修正1=0 //追加D修正2=0 2d+{命中1}+{命中修正}>? 命中/剣 k45[10]+{追加D1}+{追加D修正1} 与ダメ/剣 k45[10]+4+{追加D1}+{追加D修正1} 与ダメ/剣/斬返Ⅱ/初撃 k45[10]+1+{追加D1}+{追加D修正1} 与ダメ/剣/薙/斬返Ⅱ/初撃 k45[10]-3+{追加D1}+{追加D修正1} 与ダメ/剣/薙 ### ■魔人攻撃系 2d+{命中2}+{命中修正}>? 命中/魔人/牙 2d+{命中3}+{命中修正}>? 命中/魔人/剣 k21[10]+{追加D2}+{追加D修正1} 与ダメ/魔人/牙 k45[10]+{追加D3}+{追加D修正2} 与ダメ/魔人/剣 k45[10]+4+{追加D3}+{追加D修正2} 与ダメ/魔人/剣/斬返Ⅱ/初撃 k45[10]-3+{追加D3}+{追加D修正2} 与ダメ/魔人/剣/薙 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避 2d+{回避1}+{回避修正}-1>=? 回避/近接以外 2d+{回避2}+{回避修正}>=? 回避/頭部 2d+{回避2}+{回避修正}-1>=? 回避/頭部/近接以外 2d+{回避3}+{回避修正}>=? 回避/胴体 2d+{回避3}+{回避修正}-1>=? 回避/胴体/近接以外 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=19 //筋力=30 //生命力=24 //知力=11 //精神力=18 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //バトルダンサー=7 //フィジカルマスター=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中2=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+4) //追加D3=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //回避2=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3)