### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 ### ■魔法系 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 ### ■薬草 k0[13] 〈魔香草〉 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅰ》 命中+1/C+1 ### ■戦闘処理系 2d+{セージ知識}+1 魔物知識 :HP-(-{防護}) :HP+ :MP- :MP+ >>【ソリッド・バレット】MP1/威力20+魔力 >>【エフェクト・バレット】MP1/威力20+魔力/炎水氷土風雷 >>【クリティカル・バレット】MP2/威力20+魔力/C-1 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/テンペスト2H 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/テンペスト2H+[牽制Ⅰ] k20[(11)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ[ソリッド・エフェクト] k20[(11+1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ[ソリッド・エフェクト+牽制Ⅰ] k20[(11-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ[クリバレ] k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=15 //筋力=14 //生命力=19 //知力=16 //精神力=11 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=1 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //シューター=5 //マギテック=4 //セージ=3 //エンハンサー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=34 //最大MP=24 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=テンペスト //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1= //C値1=11 //追加D1=({魔動機術}+1+2) //回避1=(0) //防護1=4