### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 k0@13+{レンジャー技巧}+1$7 草 k20@13+{レンジャー観察} ヒルポ k0@13+{レンジャー観察} 魔香水 【ケイナインチェイサー】MP3 △【シャープアイ/タイガー】MP3 ≫△【憑魂装・森羅Ⅱ】MP14 ≫△【憑魂装・森羅Ⅲ】MP21 ≫△【ウイングフライヤー】MP2 ≫【ビッグディフェンダー/ディノス】MP3 ≫【ビッグディフェンダー/シーサーペント】MP9 ≫【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】MP9 ≫【マルチプルアクター/アイスクラブ】MP1 ≫△【ギフテッドプラント/エントレット】MP1 ≫【リプロデューサー/ブラッディペタル】MP5 ≫【フォッシルアブソーバー】MP5 ≫【ファイアプロテクター】MP3 ≫【コールドプロテクター】MP3 ≫【キャッツアイ】MP3 《魔装撃》 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //憑魂装=8 //魔装撃修正={森羅魔法}+{魔力修正}+{憑魂装} 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/デンスオークスタッフ2H k41[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{魔装撃修正}{出目修正} ダメージ/デンスオークスタッフ魔装撃 Dru[4,10,13]+{追加D1}+{追加D修正}+{魔装撃修正} ダメージ/デンスオークスタッフ魔装撃 k41[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/デンスオークスタッフ2H Dru[4,10,13]+{追加D1}+{追加D修正} ダメージ/デンスオークスタッフ2H ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 2d+{森羅魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ/【ソーンバッシュ】 k10 ナチュラルパワー //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //防護点修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 C(-{防護1}-{防護点修正}) C(-4-6) ### ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=18 //筋力=19 //生命力=20 //知力=18 //精神力=23 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=2 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=8 //ドルイド=8 //レンジャー=9 //エンハンサー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //DRU={ドルイド} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=79 //最大MP=51 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=デンスオークスタッフ //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=41 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=穿氷の魔器 ブリューナク //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=25 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1)